
Tyrannœil, tyramort
Climat/Terrain Tous (isolé) |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Aucun |
Intelligence Spéciale |
Trésor E |
Alignement Loyal mauvais |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 0 /2/7 |
Déplacement Vl 2 (C), |
Dés de Vie 45-75 pv |
TACO 45-49 pv : 11 50-59 pv : 9 60-69 pv : 7 70-75 pv : 5 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-8 |
Attaques spéciales Magie |
Défenses spéciales Rayon antimagique |
Résistance magique Aucune |
Taille G (1,20 à 1,80 m de diamètre) |
Moral Fanatique (18) |
Valeur en PX 13000 |

Les tyramorts sont des tyrannœils pourrissants et infestés de moisissures. Ils sont parfois rabougris et exhibent de terribles blessures qui laissent entrevoir leurs côtes circulaires sous les plaques de leur carapace. Certains d’entre eux ont également perdu des pédoncules et tous ont les yeux laiteux. Ils bougent et tournent moins vite que les tyrannœils normaux, à tel point qu’ils sont toujours les derniers à agir au cours d’un round de combat.
Un tyrannœil mort-vivant peut utiliser les pouvoirs de ses yeux restants comme il le faisait de son vivant. Les blessures ayant entrainé son décès et la transformation rendent toutefois 2-5 d’entre eux inutilisables (déterminez-les aléatoirement, l’œil central peut faire partie de ceux qui sont perdus). Bien que le passage du temps permette au tyramort de récupérer une plus grande vivacité de mouvement, les yeux perdus (et leurs pouvoirs) le sont à tout jamais.
Les pouvoirs de charme sont automatiquement perdus. Soit les yeux concernés deviennent inutilisables (60 % de chances), soit ils fonctionnent comme un sort d’immobilisation des monstres extrêmement limité (40 % de chances) : quiconque rate son jet de sauvegarde contre les sorts est paralysé, mais seulement tant que l’œil continue de le fixer. S’il vient à choisir une autre cible ou si la victime est déplacée (ou même si on lui ouvre les yeux), la paralysie cesse au bout de 1-3 rounds. Les tyramorts sont immunisés contre les sorts de sommeil, charme et immobilisation.
S’il n’est pas contrôlé magiquement par une autre créature, un tyramort flotte, immobile, jusqu’à ce que vienne le moment d’obéir aux instructions que lui a laissées son créateur (par exemple, « Attaque tous les humains qui pénètrent dans cette pièce jusqu’à ce qu’ils soient tous morts ou se soient enfuis. Ne sort pas de la salle.) Si un « nouveau » tyramort ne reçoit pas immédiatement d’ordre, il attaque toutes les créatures vivantes qu’il aperçoit. Il arrive parfois que de tels monstres apparaissent spontanément mais, la plupart du temps, ils sont créés par des jeteurs de sorts maléfiques (mages humains, illithids, etc.) Certains tyrannœils bannis par les leurs pratiquent également cette magie à l’encontre de leurs semblables décédés.
Les tyramorts n’ont aucune interaction sociale et ne sont même pas conscients d’exister. Ce ne sont que les serviteurs de leur maitre. Ils ne possèdent pas la moindre volonté, mais étaient autrefois des monstres hautement intelligents, ce qui explique qu’ils utilisent leurs pouvoir au maximum de leurs capacités en cas de combat. Lorsqu’un tyramort est contrôlé par une autre créature, considérez qu’il a la même intelligence que son maitre.
Les tyramorts sont créés à partir de tyrannœils mourants. Un certain sort, qui aurait été conçu par des mages humain il y a une éternité, fait passer le monstre de l’état de créature vivante à celui de mort-vivant et permet de lui donner des instructions. Il existe toutefois des tyrannœils incontrôlables : ceux qui ont justement reçu des instructions leur interdisant d’être contrôlés par qui que ce soit. Personne ne peut alors les commander et les tyrannœils s’en servent souvent de pièges contre leurs rivaux.
Les humains spécialistes de la magie prétendent qu’il est extrêmement difficile de contrôler un tyramort. Les schémas mentaux des tyrannœils sont en effet particulièrement fluctuants, ce qui rend les sorts de charme-monstres et de contrôle des morts-vivants complètement inopérants contre eux. Un sort spécial doit être conçu pour contrôler un tyramort.
Jets de sauvegarde
La plupart des pseudo-tyrannœils effectuent leurs jets de sauvegarde en fonction de leurs Dés de vie. Le baiser de la mort les effectue lui comme un guerrier de niveau 10. Quant aux tyrannœils normaux et aux tyramorts, ils suivent la table suivante :
| Points de vie | Jet de sauvegarde |
|---|---|
| 45-49 | Guerrier de niveau 10 |
| 50-59 | Guerrier de niveau 12 |
| 60-69 | Guerrier de niveau 14 |
| 70-75 | Guerrier de niveau 16 |

