Tarrasque

Climat/Terrain
Terre ferme
Fréquence
Unique
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Voir ci-dessous
Régime
Omnivore
Intelligence
Animale (1)
Trésor
Voir ci-dessous
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
–3
Déplacement
9, pointe de vitesse 15
Dés de Vie
300 pv (approximativement 70 DV)
TACO
–5 (spécial)
Nb d'attaques
6
Dégâts/Attaque
1-12/1-12/2-24/5-50/1-10/1-10
Attaques spéciales
Morsure tranchante, terreur
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
T (15 m de haut)
Moral
Champion (15)
Valeur en PX
107 000

La légendaire tarrasque (car on en connait fort heureusement qu’une seule) est la plus terrible créature du plan Matériel Primaire. Il s’agit d’un monstre bipède cornu, doté d’une longue queue et d’une carapace réfléchissante.

COMBAT : la tarrasque est une véritable machine à tuer qui, lorsqu’elle est en activité (voir ci-dessous), détruit toute la faune et la flore à des kilomètres à la ronde. Elle attaque à l’aide de ses pattes griffues (1d12 points de dégâts chacune), de sa queue (2d12), de sa gueule (5d10 et la morsure a l’effet d’une épée d’acuité sur un résultat de 18 ou plus) et de ses deux cornes (1d10 chacune).

Elle est capable, une fois par tour, d’accélérer jusqu’à une VD de 15. Cela ne lui permet d’attaquer qu’à l’aide de ses cornes, mais les dégâts sont doublés (2d10 par attaque) et elle peut par la suite piétiner toutes les créatures se trouvant sur son chemin, ce qui leur inflige 4d10 points de dégâts.

Les créatures ayant moins de 3 DV ou 3 niveaux sont instantanément paralysées par une horreur sans nom dès qu’elles aperçoivent ce monstre (pas de jet de sauvegarde). Celles qui ont davantage de DV ou de niveaux s’enfuient, terrorisées, encore qu’il leur soit possible de contrôler leur peur à condition d’avoir un minimum de 7 niveaux ou DV et de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie (en cas de succès la plupart des créatures choisissent tout de même de fuir).

La carapace de la tarrasque est exceptionnellement résistante et réfléchit la plupart des attaques. Tous les sorts prenant la forme de rayons ou de décharges d’énergie (éclair, cône de froid ou même projectile magique) sont sans le moindre effet contre elle, et il y a une chance sur dix qu’ils soient renvoyés contre le personnage qui les a jetés (ils l’affectent alors normalement). Lorsque ce n’est pas le cas, ils rebondissent selon un autre angle et ne font pas le moindre mal à qui que ce soit.

Elle est également immunisée contre le feu et la chaleur, et se régénère au rythme de 1 point de vie par round. Seules les armes au moins +1 peuvent l’atteindre et les attaques psioniques sont sans effet sur elle.

HABITAT/SOCIÉTÉ : fort heureusement, la tarrasque ne connait que de brèves périodes d’activité. En général, lorsqu’elle se réveille, elle ravage les contrées avoisinantes pendant une semaine ou deux, puis se cherche un repaire dans lequel elle s’endort pendant 5-20 semaines avant d’en ressortir. Néanmoins, une fois par décennie, elle reste éveillée pendant plusieurs mois d’affilée, suite à quoi elle dort pendant 4-16 ans à moins qu’on ne vienne la déranger. Il semblerait que ses périodes de sommeil soient environ trente fois plus longues que ses périodes d’éveil.

ÉCOLOGIE : on prétend qu’il n’est possible de tuer la tarrasque qu’en invoquant un souhait après que le monstre a été réduit à un minimum de –30 pv. Dans le cas contraire, même le plus petit boit qui soit finit par se régénérer et par redonner vie à cette abomination. Les légendes prétendent que la carapace de la tarrasque peut être source d’un incommensurable trésor. La partie supérieure pourrait ainsi donner des pierres précieuses si on la découpe à l’acide avant de la faire fondre dans un haut-fourneau (10-100 diamants valant chacun 1 000 po). Quant à la partie inférieure, elle aurait la propriété, une fois mêlée au sang de la bête et à de l’adamantine, de produire un métal dont les maitres-artisans nains pourraient tirer 1-4 boucliers +5. Chacun de ces boucliers demande deux années de travail et il serait surprenant que les nains les exécutent gratuitement.

Tout le monde espère que la tarrasque est bel et bien unique et qu’il s’agit d’une abomination enfantée par la magie noire ou créée par les anciens dieux pour ravager tout l’univers connu. La nature élémentaire de ce monstre a convaincu les rares experts encore en vie que les princes élémentaires du mal seraient peut-être pour quelque chose dans sa création. Quoi qu’il en soit, personne ne sait où se trouve la tarrasque. Elle n’a en effet pas l’habitude de laisser des témoins derrière elle et la nature a tôt fait de masquer ses déprédations. La rumeur voudrait qu’elle ait anéanti au moins une civilisation ancienne, car les textes rédigés dans les ultimes jours de cette dernière font état d’un « grand fléau reptilien envoyé par les dieux pour détruire le monde ».

Source(s) :
Bestiaire MonstrueuxBestiaire Monstrueux AD&D2Bestiaire Monstrueux AD&D2.5

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