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Epée d'acuité

Type :
Armes
Générique

Bien qu'elle ne possède qu'un bonus de +1 au toucher et aux dégâts, cette arme est considérée comme +3 au minimum lorsqu'il s'agit de déterminer si elle peut ou ne peut pas frapper une créature donnée. Sur un excellent résultat au jet d'attaque, elle permet à son porteur de trancher une extrémité (bras, jambe, cou, queue, tentacule ou autre, à l'exception de la tête) de son adversaire :

L'adversaire est Score modifié nécessaire pour trancher*
Normal/en armure 19-21
Plus grand qu'un humain normal 20-21
En pierre ou en métal 21

* En ne tenant compte que du bonus de +1 de l'arme

Selon les désirs de son porteur, elle peut émettre une légère luminosité sur 1,5 mètre, une lumière normale sur 4,5 mètres, ou une vive lueur sur 9 mètres (équivalente à un sort de lumière). Elle peut aussi ne pas émettre de lumière du tout

Source(s) :
Guide du Maître

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