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Sorts

Cette catégorie regroupe les sorts AD&D de mage, de prêtre, de druide, d'illusionniste ainsi que les tours mineurs issus du Manuel des Joueurs et de l'Unearthed Arcana. Plusieurs filtres sont à votre disposition pour retrouver rapidement le sort voulu.

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Sorts

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Sorts

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Source(s)

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Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Favoris Réversible Niveau Classe Portée Composantes Durée Temps d'incantation Zone d'effet Jet de sauvegarde Ecoles de magie Source(s) Univers
Protection contre la foudre
Niveau
4
Druide 
Portée :
Au toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
6
Zone d'effet :
Créature touchée
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Abjuration)
Manuel des Joueurs p.59
Générique
Protection contre le feu
Niveau
3
Druide 
Portée :
Au toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
Créature touchée
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Abjuration)
Manuel des Joueurs p.58
Générique
Protection contre le mal
*
Niveau
1
Mage 
Portée :
Au toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
2 rounds/niveau
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
Créature touchée
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Abjuration)
Manuel des Joueurs p.68
Générique
Protection contre le mal
*
Niveau
1
Clerc 
Portée :
Au toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
3 rounds/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
Créature touchée
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Abjuration)
Manuel des Joueurs p.44
Générique
Protection contre le mal sur 3 mètres
*
Niveau
4
Clerc 
Portée :
Au toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
7
Zone d'effet :
Sphère de 6 mètres de diamètre
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Abjuration)
Manuel des Joueurs p.49
Générique
Protection contre le mal sur 3 mètres
*
Niveau
3
Mage 
Portée :
Au toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
2 rounds/niveau
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
Sphère de 3 m de rayon autour de la créature touchée
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Abjuration)
Manuel des Joueurs p.74
Générique
Protection contre le plan négatif
Niveau
3
Clerc 
Portée :
Au toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
Une créature du plan matériel primaire
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Abjuration)
Unearthed Arcana p.36
Générique
Protection contre les projectiles normaux
Niveau
3
Mage 
Portée :
Au toucher
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 round/niveau
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
Créature touchée
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Abjuration)
Manuel des Joueurs p.74
Générique
Protection contre les tours mineurs
Niveau
2
Mage 
Portée :
Au toucher
Composantes :
V, S
Durée :
1 jour/niveau
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
Une créature ou un objet
Jet de sauvegarde :
Aucun ou Annule
(Abjuration)
Unearthed Arcana p.54
Générique
Protection d'esprit
Niveau
8
Mage 
Portée :
3 "
Composantes :
V, S
Durée :
1 jour
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
Une créature
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Abjuration)
Manuel des Joueurs p.90
Générique
Punition spirituelle
Niveau
6
Mage 
Portée :
1 ’’ + 30 cm/niveau
Composantes :
V, M
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
Spécial
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Spécial
(Abjuration)
Manuel des Joueurs p.83
Générique
Purification de l'eau
*
Niveau
1
Druide 
Portée :
4 "
Composantes :
V, S, M
Durée :
Permanente
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
27 dm3/niveau dans 9 m2
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Manuel des Joueurs p.55
Générique
Purification de l'eau et des aliments
*
Niveau
1
Clerc 
Portée :
3 "
Composantes :
V, S
Durée :
Permanente
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
27 dm3/niveau dans une surface de 1’’ de côté
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Manuel des Joueurs p.44
Générique
Pyrotechnie
Niveau
2
Mage 
Portée :
12 "
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
10 ou 100 fois la source de feu utilisée
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Manuel des Joueurs p.71
Générique
Pyrotechnie
Niveau
3
Druide 
Portée :
16 "
Composantes :
V, S, M
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
10 ou 100 fois la source du feu
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Manuel des Joueurs p.58
Générique
Quête magique
Niveau
6
Mage 
Portée :
Au toucher
Composantes :
V
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
Créature touchée
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Enchantement/Charme)
Manuel des Joueurs p.84
Générique
Quête religieuse
Niveau
5
Clerc 
Portée :
6 "
Composantes :
V, S, M
Durée :
Jusqu’à accomplissement
Temps d'incantation :
8
Zone d'effet :
Une créature
Jet de sauvegarde :
Annule
(Enchantement/Charme)
Manuel des Joueurs p.50
Générique
Rafale de vent
Niveau
3
Mage 
Portée :
0
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 segment
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
1’’ de large, 1’’ de long/niveau
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Manuel des Joueurs p.74
Générique
Rafraîchissement
Niveau
0
Mage 
Temps d'incantation :
1/2
Zone d'effet :
1 m3
(Enchantement/Charme)
Unearthed Arcana p.46
Générique
Ralentissement
Niveau
3
Mage 
Portée :
9 ’’ + 1 ’’/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
4’’ x 4’’, 1 créature/niveau
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Manuel des Joueurs p.74
Générique

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