Quête religieuse

(Enchantement/Charme)
Clerc 
Niveau
5
Portée :
6 "
Durée :
Jusqu’à accomplissement
Zone d'effet :
Une créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
8
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort permet au clerc de demander à la créature visée de lui rendre un service et de rapporter la preuve que l’action a bien été accomplie. Pour les créatures de la même religion que le clerc le jet de protection n’est pas autorisé si la quête est justifiée et méritée. Pour celles du même alignement que le clerc, le jet de protection se fait avec un malus de -4. Pour les autres, le jet de protection est normal. Si la quête religieuse n’est pas correctement accomplie parce que la créature affectée « traine les pieds » ou y met de la mauvaise volonté, cette dernière perd 1 point sur ses jets de protection pour chaque jour d’inaction volontaire et ce malus dure tant que cette quête religieuse n’est pas accomplie ou que le clerc l’annule lui-même. Il existe certaines circonstances qui peuvent suspendre temporairement une quête religieuse et d’autres qui peuvent l’annuler. La composante matérielle est le symbole sacré du clerc.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.50
Nom VO :
Quest

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