
Protection contre le mal *
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Portée : Au toucher Durée : 3 rounds/niveau Zone d'effet : Créature touchée |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Aucun |
Quand ce sort est lancé, il agit comme si une armure magique protégeait le destinataire. La protection entoure la créature touchée à 30 cm de distance, la protégeant des contacts corporels des créatures enchantées ou invoquées (neutres, bonnes ou mauvaises) qui utilisent des attaques naturelles (griffes, morsure, etc.), tels que les chasseurs invisibles, démons, diables, diablotins, djinns, élémentaires, effrits, esprit des eaux, maître des vents, quasits, salamandres, serviteurs aériens, sorcières des ténèbres et xorns. Le destinataire est également protégé contre les animaux et les monstres invoqués (neutres, bons ou mauvais). De plus, toute attaque tentée par des créatures mauvaises subit un malus de -2 à « la probabilité de toucher » la créature protégée, et tout jet de protection éventuel se fait à +2. Ce sort peut être inversé pour devenir alors une protection contre le bien. Pour lancer le sort, le clerc doit tracer un cercle de 90 cm de diamètre sur le sol avec de l’eau bénite pour le sort de protection contre le mal et avec du sang pour la protection contre le bien, ou alors en utilisant de l’encens allumé ou des vapeurs de fumier, selon qu’il veut se protéger du mal ou du bien.

