Edito
Cartes interactives personnalisables
- Nouvelle interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives et les partager à d'autres utilisateurs. Tout est stocké en base de données.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Possibilité de téléporter les personnages sur d'autres cartes du DDD
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
Présentation et demande d'assistance pour un noob
Aujourd’hui, 11:31 par ZikDragon
Cartes interactives (V2.5.18)
Aujourd’hui, 10:35 par szass
La zique du donj' : qu'est-ce que vous écoutez ? (bis)
Aujourd’hui, 09:45 par PhilouCerise
Archéologie et magie
Aujourd’hui, 07:41 par GLuk
Requête de Marvin - Autre contribution (précisez)
Aujourd’hui, 05:01 par Marvin
Les Chroniques de Laelith
Aujourd’hui, 02:23 par PhilouCerise
Animation des morts
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Sphère : Nécromancie Portée : 10 m Durée : Permanente Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 rd Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort permet de créer des morts-vivants inférieurs (squelettes ou zombis) à partir des os ou des corps d’humains, de demi-humains ou d’humanoïdes morts. Il anime les restes de ces personnes et les fait obéir aux ordres verbaux du prêtre, quelle que soit la façon dont ils communiquaient de leur vivant. Les squelettes et les zombis peuvent suivre le prêtre, rester dans un endroit et attaquer toute créature (ou un type de créature déterminé) qui y pénètre, etc. Ils restent animés jusqu’à ce qu’il soient détruits en combat ou repoussés ; mais le sort lui-même ne peut être dissipé.
Le prêtre peut animer un squelette ou un zombi par niveau d’expérience possédé. S’il anime des créatures possédant plus de 1 dé de vie, il peut en animer pour un nombre maximal de dés de vie égal à son niveau d’expérience. Les squelettes possèdent les dés de vie de la créature originelle, tandis que les zombis possèdent 1 dé de vie de plus. Ainsi, un prêtre de 12e niveau peut animer 12 squelettes (ou 6 zombis) nains, 4 zombis gnolls, ou un géant des collines squelette. Notez que ceci se base sur la norme de dés de vie raciale ; un aventurier de haut niveau ne peut être animé que sous forme de squelette ou de zombi à 1 ou 2 dés de vie, et ne conserve aucune de ses capacités de race ou de classe. Au lieu d’animer des personnes ou des monstres, le prêtre peut animer deux petits squelettes animaux (1-1 dé de vie ou moins) par niveau d’expérience possédé.
Le lancement de ce sort requiert une goutte de sang, un morceau de chair du type de créature à animer et une pincée de poudre d’os ou une écharde d’os. Il ne s’agit pas d’un acte bon, et seuls les prêtres maléfiques le réitèrent souvent.



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