Edito
Cartes interactives personnalisables
- Nouvelle interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives et les partager à d'autres utilisateurs. Tout est stocké en base de données.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Possibilité de téléporter les personnages sur d'autres cartes du DDD
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
Fin de campagne : dilemme sacrifice des PJ vs survie — retours d’expérience ?
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Cartes interactives (V2.5.18)
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I12 - L'Oeuf du phénix
Code TSR : 9201
Code : I12
1ère impression : 1987
ISBN : 0-88038-471-9
Auteur(s) : Frank MentzerPaul Jaquays
Cartographe(s) : David C. Sutherland III, Diane Sutherland
Illustrateur(s) : Graham Nolan
Illustrateur(s) de couverture : Keith Parkinson
Résumé
« Allez » disaient-ils. « Ce ne sera pas si dur, juste arrêter des esclavagistes » insistaient-ils. « Je ne sais pas » avez-vous répondu. « Ces esclaves ne sont même pas complètement humains ! Comment savoir s’ils ne vont pas essayer de nous tuer ? » Mais vous y êtes allés et maintenant vous avez des doutes. Il y avait des voleurs dans les cryptes perdues d’Empyrée, élevant des centaines de… Non, il est trop gênant de penser à ça. Il y avait les trois dragons qui... ce souvenir est trop douloureux. Maintenant il y a l’oeuf du phénix. Qu’est-ce que cela a à voir avec quoi que ce soit ? Arrêter les esclavagistes semblait être un travail linéaire et simple. Qui a dit quoi que ce soit à propos de retrouver des reliques perdues ? Marchant péniblement à travers des forêts, se baladant à travers des châteaux, trottant à travers des donjons, voyageant à travers d’autres plans : le périple n’est pas resté une simple aventure banale. La compensation a intérêt à valoir le coup ! À condition, bien sûr, que vous soyez là à la fin pour récupérer votre part.Avis
L'Œuf du phénix est une compilation des quatre modules R1 à R4 de la RPGA (Role-Playing Game Association), regroupés en un scénario unique. L'aventure est conçue pour 5 à 6 personnages de niveau 5 à 9. Comme pour les aventures d'origine, ce module est théoriquement prévu pour être joué dans l'univers de Greyhawk sur le continent inconnu d'Aquaria, qui devait être une extension de l'univers de Greyhawk créée par Frank Mentzer mais qui ne vit jamais le jour après le départ de Gary Gygax de TSR en 1985. La toile de fond a été toutefois un peu modifié dans cette compilation et certains personnages réapparaitront plus tard dans le module FR5 de l'univers des Royaumes Oubliés.Informations
Deux livrets de 80 et 20 pages dans une couverture souple amovible à trois volets.



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