
Mur d'obscurité
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Portée : 30 m Durée : 2d4 rounds + 1 round/niveau Zone d'effet : 2 cubes de 3 m de côté + 1 par niveau (8 cubes maximum) |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 2 Jet de sauvegarde : spécial |
Ce sort crée une barrière d'ombres inquiétantes à l'endroit choisi par le magicien. Le Mur d'obscurité ne bloque pas totalement le champ visuel, mais les objets ou créatures se trouvant en son sein ou de l'autre côté ne sont qu'à peine visibles, et uniquement sous forme d'ombres. Il est possible de les prendre pour cibles à l'aide de projectiles, mais à ‑2 au jet d'attaque. De plus, ces ténèbres surnaturelles s'accompagnent d'un refroidissement de l'atmosphère pouvant terrifier certains individus. Les créatures de 4 DV ou moins pénétrant dans la barrière d'ombres doivent ainsi réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine de s'enfuir pendant 1d3 rounds. Celles qui ont entre 4+l et 7 DV hésitent pendant 1 round si elles ratent leur jet de sauvegarde, tandis que celles qui ont plus de 7 DV ne sont pas davantage affectées que les morts-vivants.
Le mur peut prendre la forme choisie par le personnage, du moment qu'il fait au moins 3 m de hauteur et autant d'épaisseur.
Les composantes matérielles de Mur d'obscurité sont un peu de laine brute de mouton noir et rai cil de revenant.
Subtilité : +3
Signature : Visuelle, énorme; tactile, faible
Renversement : Aucun
Effet critique : Aucun

