
Mur d'eau
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Portée : 30 m Durée : spéciale Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort fait apparaître une barrière aqueuse qui reste verticale malgré la loi de la gravité. Le mur dure aussi longtemps que le magicien se concentre ou 1 round/niveau si le personnage préfère faire autre chose. Il est possible de lui donner trois formes différentes :
- Rideau Le magicien fait apparaître une "feuille" d'eau verticale faisant, par niveau, 1,50 m de large sur autant de haut et 30 cm d'épaisseur; autrement dit, un mage de niveau 5 peut générer l'équivalent de cinq tronçons de murs de 1,50 m x 1,50 m x 0,30 m, ce qui lui permet largement de combler Quelle que soit sa forme, mur d'eau a deux effets principaux. Pour commencer, il détourne les projectiles, qui subissent un malus de -4 au jet d'attaque et de -1 aux dégâts par tranche de 30 cm d'épaisseur de la barrière. Le rideau doit être posé au sol, mais il n'a nul besoin d'être "maintenu" par les murs. il conserve sa forme jusqu'au terme du sort. Il est impossible de se déplacer
- Hémisphère. Sous cette forme, la barrière aqueuse devient un dôme de 30 cm d'épaisseur recouvrant le magicien. Son rayon intérieur est égal à 90 cm + 30 cm par niveau du personnage (3m au 7eme niveau, par exemple). Le dôme est centré sur le personnage et se déplace avec lui.
- Sphère. S'il le jette sous l'eau, le magicien peut donner à ce sort la forme d'une sphère d'une épaisseur de 30cm par niveau. La sphère ne contient pas d'air. Elle est centrée sur le personnage et se déplace avec lui.
Quelle que soit sa forme, Mur d'eau a deux effets principaux. Pour commencer, il détourne les projectiles, sui subissent un malus de -4 au jet d'attaque, et de -1 aux dégâts par tranche e 30 cm d'épaisseur de la barrière. Toutes les créatures bénéficient également d'un bonus de +1 à leurs jets de sauvegarde contre les sorts devant traverser le mur (dans le cas de sorts n'autorisant pas de jet de sauvegarde, mur d'eau n'est d'aucune utilité). Deuxièmement, il est difficile de se frayer un passage au travers d'une telle barrière. Toute créature désirant le faire perd 1 round complet et se retrouve trempée jusqu'aux os.
Plusieurs sorts ou effets magiques permettent de détruire ou de contourner un mur d'eau. Au terme de la durée de l'enchantement, l'eau perd toute cohésion et retombe en pluie, ce qui pourrait surprendre ceux qui se tiennent à l'intérieur de l'hémisphère ou à proximité du rideau. L'eau peut être douce (25% de chances), salée (50%) ou saumâtre (25%), sauf pour la sphère, qui est toujours constituée de l'eau qui l'entoure.
La composante matèrielle de Mur d'Eau est une fiole d'eau de source bénite.

