
Rappel ultime à la vie / destruction ultime de la vie
ClercCe sort est similaire au sort de 5 ème niveau rappel à la vie, à ceci près qu’il fonctionne sur toute créature. Un bénéficiaire humain ou demi-humain s’éveille immédiatement sans aucune blessure (au maximum de ses points de vie) et est capable de combattre, utiliser ses capacités, les sorts qu’il connait, etc. sans la moindre pénalité - à l’exception de celles présentes au moment de la mort. Une victime maudite ou malade au moment de la mort, par exemple, souffrirait toujours de ces afflictions après avoir bénéficié d’un rappel à la vie ultime. Si une autre créature (ni humaine, ni demi-humaine) bénéficie du sort, les règles du sort rappel à la vie s’appliquent (y compris les limitations temporelles, le besoin de repos, etc.). Un clerc de 17ème niveau peut lancer ce sort sur un corps humain ou demi-humain mort depuis un maximum de 4 mois; pour chaque niveau d’expérience supérieur au 17ème, 4 mois supplémentaires sont ajoutés à cette durée. Ainsi un clerc de 19ème niveau pourrait lancer un rappel à a vie ultime sur un cadavre décédé depuis 12 mois. Si on le lance sur un mort-vivant possédant moins de 8 dés de vie, celui-ci est immédiatement détruit (aucun jet de protection). Un mort-vivant possédant de 7 à 12 dés de vie doit lancer un jet de protection contre les sorts, avec une pénalité de -4; en cas d’échec il est détruit. Un mort-vivant possédant plus de 12 dés de vie reçoit 6-60 (6d10) points de dégâts mais peut lancer un jet de protection contre les sorts pour n’en recevoir que la moitié. L’inverse du sort ( destruction ultime de la vie) affecte les créatures vivantes de la même façon que la forme normale affecte les mort-vivants (ceux de 7 dés de vie ou moins sont détruits, etc.). Lancé sur un mort-vivant, quel qu’il soit, une destruction ultime de la vie a le même effet qu’une guérison totale sur une créature vivante (rend tous les points de vies, moins 1-6, soigner la cécité, etc.).

