Rappel à la vie / doigt de mort

Clerc 
Niveau
5

Portée :
36 m
Durée :
Permanent
Effets :
Corps d'un humain ou demi humain

Par l’intermédiaire de ce sort, le clerc peut rappeler l’âme d’un humain, d’un elfe, d’une petite-gens ou d’un nain. Le corps doit être présent et, s’il est mutilé, le personnage ramené à la vie souffrira de certaines incapacités physiques. Un clerc du 8ème niveau peut rappeler l’âme d’un défunt mort depuis 4 jours. Pour chaque niveau au-delà du 8ème, 4 jours peuvent être rajoutés à cette limite. Ainsi, un clerc de 10ème niveau peut rappeler à la vie ceux qui sont morts depuis 12 jours. Le personnage revient à la vie avec 1 point de vie restant, il ne peut pas se battre, lancer de sort, se servir de ses facultés, porter un équipement ou progresser plus vite qu’à demi-vitesse. Ces pénalités disparaîtront après deux mois de repos complet au lit. La convalescence ne peut être accélérée par la magie. Ce sort peut être lancé sur un mort-vivant se trouvant à portée. Celui-ci est immédiatement détruit si son jet de protection contre les sorts est manqué. Ce dernier est pénalisé de -2. Cependant, s’il s’agit d’un vampire, il sera obligé de retourner sous forme gazeuse dans son cercueil afin de se reposer. Lorsqu'il est lancé sur une créature morte-vivante possédant plus de dés de vie qu’un vampire, ce sort inflige de 3-30 (3d10) points de dégâts. La victime peut lancer un jet de protection contre les sorts pour ne recevoir que la moitié des dégâts. L’inverse du sort, doigt de mort, matérialise un rayon mortel capable de tuer une créature se trouvant dans les 18 mètres. La victime a droit à un jet de protection contre les rayons mortels pour échapper aux effets du sort. Un clerc loyal ne se servira de ce sort qu’en des cas d’extrême gravité. Le sort inversé, doigt de mort, rend de 3-30 points de vie à tout mort-vivant possédant plus de 9 dés de vie.

Source(s) :
Compagnon p.12Expert p.9

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