Paralysie / contre paralysie

Clerc 
Niveau
2

Portée :
54 m
Durée :
9 tours
Effets :
Paralyse jusqu'à 4 créatures

Le sort de paralysie affecte tout humain, demi-humain ou créature humanoïde. Ce sort n'affecte pas les morts-vivants ou les créatures plus grandes que les ogres. Chaque victime doit réussir un jet de protection contre les sorts pour ne pas être paralysée pendant 9 tours. Ce sort peut être lancé sur une seule personne ou un groupe dans son ensemble. S'il est lancé sur une seule personne, son jet de protection sera pénalisé de -2. S'il est lancé sur un groupe, seulement 4 personnes sont affectées (au choix du clerc), sans que leur jet de protection soit affecté. La paralysie ne peut être neutralisée que par un sort de paralysie inversé ou par un sort de dissipation de la magie. L'inverse du sort est appelé contre-paralysie. Il peut neutraliser la paralysie de 4 personnes au maximum (même provenant du sort similaire de clerc ou d'elfe). Il n'a aucun autre effet.

Source(s) :
Expert p.6

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