
Trombe d'eau
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Portée : 1 ’’/niveau Durée : 1 round Zone d'effet : Un cylindre de 3’’ de diamètre ayant jusqu’à 6’’ de haut |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : Aucun (spécial) |
Avec ce sort le lanceur provoque la précipitation instantanée de toute la vapeur d’eau dans l’atmosphère sous la forme d’une énorme chute de pluie. La condensation résultante crée non seulement une véritable rafale descendante de pluie mais aussi l’aspiration de davantage de vapeur d’eau dans la zone qui sera aussi précipitée à son tour. La trombe d’eau trempera effectivement tout ce qui se trouve pendant 1 segment dans sa zone d’effet, à cause de la pluie qui tombera à raison de 1/10 de pouce par segment, soit 1 pouce en 1 round. Tous les feux normaux dans les limites de la zone d’effet seront éteints par une trombe d’eau – les petits instantanément, ceux de taille moyenne en 3-5 segments et ceux de grande taille en 8-10 segments. Les feux magiques seront aussi éteints par une trombe d’eau, dans le respect des règles suivantes :
Les feux magiques permanents se rallumeront en 1-2 rounds. Les petits feux rallumables comme celui d’une épée langue de feu ne seront affectés pour la durée de la trombe d’eau.
Les sorts comme flamme ou mains brûlantes seront annulés. Les sorts à aire d’effet tels que boule de feu, mur de feu, pilier de feu, etc. vaporiseront, au cours de leur extinction, la pluie en un nuage de vapeur brûlante couvrant une zone quatre fois plus grande que la zone d’effet du sort (c’est à dire, un cylindre de 12’’ de diamètre et d’une hauteur de 24"). Cette vapeur brûlante infligera 1-3 points de dommage par round à une créature normale dans les limites de la zone d’effet et fera le double de ces dommages aux créatures utilisant le froid ou natives du froid. Ce nuage de vapeur persistera pendant 2-5 rounds, la moitié si une brise souffle, ou seulement 1 round si un vent fort est en train de souffler.
Dans les régions arides, la trombe d’eau se comporte seulement comme un sort de précipitation deux fois plus fort. Dans les endroits chauds et humides, la durée du sort peut être allongée à 2 rounds. Dans les endroits ayant une température allant de -1 à 1°C, de la neige fondue et de la glace tomberont plutôt que de la pluie, l’accumulation donnant lieu à de la gadoue de neige fondue. A -2°C et au-dessous, la trombe d’eau devient une « trombe de neige » avec des chutes de neige d’un pouce par segment. Ce sort ne peut pas être utilisé sous l’eau. Les composantes matérielles pour ce sort sont de la poudre d’argent et de la poudre de cristaux d’iode, plus le symbole sacré du clerc.

