Tremblement de terre

(Altération)
Clerc 
Niveau
7
Portée :
12 "
Durée :
1 round
Zone d'effet :
½’’ de diamètre par niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
Aucun

Quand ce sort est lancé, un tremblement de terre localisé de forte intensité secoue le sol. Ce tremblement affecte tous les types de terrains. La secousse se termine au bout d'un round. La végétation, les constructions et les créatures y vivant sont touchées par ce sort. La zone d'effet est circulaire et d'un diamètre de ½'' par niveau du clerc ; donc un clerc de niveau 20 affectera une zone circulaire de 10'' de diamètre. Les effets sont les suivants :

TERRAIN  
Grottes/souterrains Le toit s'effondre
Falaises La paroi s'effondre provoquant un glissement de terrain
Sol Des crevasses se forment, les créatures y tombent et peuvent être tuées comme suit en fonction de leur catégorie de taille ; P : 1 sur 4 ; M 1 sur 6 ; G : 1 sur 8
Marais L'eau s'écoule hors des dépressions avec formation de boue sur les terrains alentours
Tunnels S'écroulent
Sous l'eau Provoque des ondes de choc qui étourdissent pendant 5-20 rounds ceux qui ratent leur jet de protection
VÉGÉTATION  
Petite taille Pas d'effet
Arbres 1 sur 3 est déraciné et s'abat sur le sol
CONSTRUCTIONS  
Toute structure Subissent de 5 à 60 (5d12) points de dégât structurels ; celles qui subissent leurs dommages maximum tombent en ruine. Les constructions bâties très solidement dont les fondations atteignent le roc ne subissent que la moitié des dégâts.
Châteaux Les châteaux construits de la même manière que ci-dessus ne subissent que le quart des dégâts en réussissant un tirage de 1d100 supérieur à 50.
CRÉATURES Voir ci-dessus à TERRAIN. Un élémentaire de terre annule de 10% à 100% des effets du sort s'il est d'un camp opposé au clerc

Les composantes matérielles pour ce sort sont une pincée de poussière, un petit caillou et une motte de terre.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.53
Nom VO :
Earthquake

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