
Union
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Portée : Au toucher Durée : Spéciale Zone d'effet : Le cercle de clercs |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort permet à trois, quatre ou cinq clercs d’unir leurs facultés et ainsi de donner à l’un d’eux les pleins pouvoirs pour jeter un sort ou repousser/contrôler les morts-vivants avec une meilleure efficacité. Le clerc de plus haut niveau (ou un autre) du groupe prend place tandis que les autres l’encerclent en se tenant par la main. Tous les clercs participants lancent alors le sort d’union simultanément.
Le clerc placé au milieu agit temporairement comme s’il était d’un niveau plus élevé, gagnant un niveau par clerc l’encerclant. Le gain maximum est de quatre niveaux et la durée maximale est de trois tours. L’augmentation s’applique au niveau effectif du clerc pour résoudre les tentatives de vaderetro et pour déterminer les paramètres des sorts fonction du niveau du lanceur de sort. Les clercs « encerclant » doivent se concentrer pour maintenir l’effet de l’union. Leur classe d’armure ne bénéficie pas des bonus dus au bouclier ou à la dextérité, et leurs adversaires gagnent un bonus de +4 à tous leurs jets pour toucher. Le clerc central ne gagne pas de sorts additionnels, mais peut lancer n’importe quel sort en mémoire, souvent avec des effets améliorés.

