Araignée #2

Climat/Terrain
Tous
Tous (jungle)
Non-arctique
Fréquence
Rare
Très rare
Très rare
Organisation
Solitaire
Solitaire
Nichée
Cycle actif
Tous
Tous
Tous
Régime
Carnivore
Carnivore
Carnivore
Intelligence
Faible (5-7)
Moyenne (8-10)
Faible (5-7)
Trésor
E
Aucun
C
Alignement
Neutre
Chaotique mauvais
Chaotique mauvais

Nombre
1-4
1
1-6
Classe d'Armure
7
3
4
Déplacement
6, tl 15
6, tl 8, es 8
9, tl 12
Dés de Vie
5+5
5+5
7+7 ou 8+8
TACO
15
15
7+7 DV : 13
8 +8 DV : 11
Nb d'attaques
1
Spécial
1
Dégâts/Attaque
1-6
2-8 (morsure) / 2-12 par patte
2-12
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Aucune
Aucune
Aucune
Résistance magique
Aucune
Aucune
Aucune
Taille
É (4,20 m de diamètre)
É (3,60 m de diamètre)
T (6 m de diamètre)
Moral
Champion (15)
Élite (13)
Élite (14)
Valeur en PX
1 400
2 000
7+7 DV : 1 400
8+8 DV : 3 000

Les araignées sont des prédateurs agressifs qui peuvent vivre sous terre ou à l'air libre. La plupart de celles qui sont décrites ci-dessous sont venimeuses et tentent de mettre leur proie hors de combat le plus vite possible avant de la traîner dans leur antre.

Elles ont toutes huit pattes, huit yeux et appartiennent généralement à l'une des deux catégories suivantes : les tisseuses, qui ont un abdomen boursouflé et des pattes très fines, et les chasseresses, dont le corps est plus petit, la tête et les crocs plus gros, et les pattes velues.

Araignée éclipsante

Les araignées éclipsantes sont des tisseuses dont le thorax est relevé et qui arborent une tête humaine, raison pour laquelle on les confond souvent avec les néogis ou les driders. Elles possèdent le don unique de s'éclipser à volonté, autrement dit, de quitter le plan Primaire quand elles le souhaitent. Elles sont ainsi capables d'apparaître, d'attaquer et de disparaître dans le même round, ce qui leur confère un bonus de –3 à l'initiative. De plus, si elles remportent cette même initiative de plus de 4 points, elles frappent et s'éclipsent avant que leur adversaire n'ait eu le temps de riposter. Elles choisissent le plus souvent d'apparaître dans le dos de leur proie pour l'attaquer à +4. Elles s'enfuient dans le plan Éthéré lorsqu'elles se sentent en danger. Là, leur bonus à l'initiative n'est plus que de –1 et elles peuvent être attaquées à chaque round, même si elles réussissent à frapper avec une énorme avance.

Leur venin est un poison de type F, assorti d'un malus de –2 au jet de sauvegarde.

Araignée-sabre

Ce monstre est originaire de la jungle, mais les marchands drows l'ont importé dans les Tréfonds Obscurs. Son corps noir rayé de brun est mince et velu. Ses pattes sont munies d'excroissances osseuses tranchantes comme des rasoirs.

L'araignée-sabre attaque en bondissant sur sa proie (distance maximale 10 m) et en tendant les pattes vers l'avant pour l’empaler. Elle n'a pour ce faire besoin d'effectuer qu'un seul jet d'attaque global. Si elle touche, la victime est frappée par un nombre de pattes dépendant de sa taille : taille P : 3, taille M : 4, taille G : 5, taille É : 6 et taille T : 8. Si l'araignée a effectué un bond de plus de 6 m, chaque patte inflige 1 point de dégâts supplémentaire. De plus, la créature est protégée par ses pattes rigides lorsqu'elle délivre cette attaque, ce qui fait que son adversaire subit un malus de –4 pour la frapper avant qu'elle n'atterrisse sur lui.

Araignée colossale

Cette monstruosité, que l'on nomme également araignée chuchoteuse, est une chasseresse aux yeux rouges et dont le corps noir est barré de deux rayures grises au niveau de l'abdomen. Elle vit généralement au centre d'une énorme toile tissée dans une forêt ou une caverne et conserve ses possessions dans un trou creusé au pied de son arbre (ou dans le sol de la grotte). Elle a 8+8 DV, peut s'aplatir de manière à devenir quasiment invisible et se meut si silencieusement que ses adversaires subissent un malus de –5 à leur jet de surprise.

Elle peut tisser sa toile de façon à faire apparaître une fausse araignée, une bannière flottant au vent, un voile translucide ou tout ce qu'elle a pu un jour voir de ses yeux. Elle est également capable de fabriquer un filet pour attraper ses proies ou de tirer des filaments gluants à une distance maximale de 60 cm pour les immobiliser. Si elle utilise l'une de ces deux attaques (qui produisent l'effet d'un sort de toile d'araignée), elle est incapable d'employer sa morsure au cours du même round, mais son adversaire est considéré CA 10. Quiconque se fait mordre par ce monstre doit réussir un jet de sauvegarde à –2 sous peine de sombrer dans le coma pendant 2-8 tours.

L'araignée de mer géante est une araignée colossale dotée de 7+7 DV, qui creuse son terrier à proximité de l'océan. Tout comme l'araignée d'eau douce, elle ramène ses proies dans son antre, et bien qu'elle n'ait pas pour habitude d'amasser les trésors, on peut trouver chez elle quelques richesses ayant appartenu à ses victimes. Son venin est un poison de type F, mais elle ne possède pas les facultés propres à l'araignée chuchoteuse.

Source(s) :
Bestiaire MonstrueuxBestiaire Monstrueux AD&D2Bestiaire Monstrueux AD&D2.5