
Toile d'araignée
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Portée : 5 m/niveau Durée : 2 tours/niveau Zone d'effet : 216 m³ |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 2 Jet de sauvegarde : Annule ou 1/2 |
Ce sort crée une masse de plusieurs couches de fils épais et gluants semblables à ceux d’une toile d’araignée, mais beaucoup plus larges et plus résistants. Cette masse doit être ancrée à un minimum de deux points solides et diamétralement opposés – plancher et plafond, murs parallèles, etc. –, sans quoi elle s’effondre et disparaît.
Ce sort couvre une zone maximale composée de 8 cubes adjacents de trois mètres de côté, et les toiles doivent mesurer au moins 3 mètres de profondeur, de sorte que le magicien peut par exemple créer une toile de 12 mètres de haut 6 mètres de large et 3 mètres de profondeur. Les créatures prises dedans, ou entrant simplement en contact avec, restent collées aux fibres gluantes.
Quiconque se trouve à l’intérieur de la zone d’effet lors du lancement du sort doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts avec une pénalité de -2. Une réussite peut signifier deux choses : la créature avait suffisamment de place pour échapper au contact de la toile, et elle a fait un bond de côté ; ou bien elle n’avait pas suffisamment de place, et dans ce cas la toile est moitié moins solide que la normale. Les créatures possédant une Force de moins de 13 (ou moins de 7 si la toile est moitié moins solide) restent collées jusqu à ce que quelqu’un d’autre les libère ou que le sort expire. Les projectiles sont généralement inefficaces contre des créatures engluées dans une toile.
Les créatures possédant un score de Force compris entre 13 et 17 peuvent réussir à se dépêtrer de 30 centimètres de toile par round ; celles possédant un score de Force de 18 ou plus, de 60 centimètres par round. Si la toile est moitié moins solide que la normale, ces quantités sont doublées. Dans le cas qui nous intéresse, une masse importante équivaut à une grande force ; les créatures très grandes et très fortes remarquent à peine les toiles : elles peuvent se dépêtrer de 3 mètres de toile par round.
De plus, les fils qui composent la toile sont inflammables. Une épée magique langue de feu peut les tailler en pièces aussi facilement qu’une main humaine écarte de véritables toiles d’araignée. N’importe quelle source de feu – torche, huile enflammée, épée enflammée, etc. – les réduit en cendres en l’espace d’un round. Toutes les créatures prises dans une toile enflammée subissent 2d4 points de dégâts de brûlure.
La composante matérielle est un morceau de toile d’araignée.

