Chat

Climat/Terrain
Tous/Habité
Tous/Non arctique
Tempéré/Forêts
Tous/Non arctique
Tempéré/Forêts
Fréquence
Commun
Peu commun
Rare
Rare
Rare
Organisation
Solitaire
Solitaire
Solitaire
Solitaire
Solitaire
Cycle actif
Tous
Tous
Tous
Tous
Tous
Régime
Carnivore
Carnivore
Carnivore
Spécial
Carnivore
Intelligence
Animale (1)
Animale (1)
Partiel à faible (2-7)
Faible (5-7)
Animale (1)
Trésor
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Alignement
Neutre
Neutre
Neutre
Neutre
Neutre

Nombre
1 (1-12) 2
1 (2-5) 3
1
1
1
Classe d'Armure
6
5
4
7
7
Déplacement
15
18
18
15
15 (45 en sprint)
Dés de Vie
1-5 pv
1
3+6
4
4
TACO
20
20
17
17
17
Nb d'attaques
2
3
3
Aucune
3
Dégâts/Attaque
1-2/1
1-2 (x3)
1-2 (x2)/1-3
Aucun
1-3 (x2)/2-12
Attaques spéciales
Déchiqueter
Déchiqueter
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Déchiqueter
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Aucune
20%
Aucune
Aucune
Taille
Mi (30 cm de haut)
Mi (30 cm de haut)
Mi (30 cm de haut)
Mi (30 cm de haut)
Mi (1 m de haut)
Moral
Moyen (8-10)
Moyen (8-10)
Élite (13-14)
Élite (13-14)
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
35
65
1.400
420
270

Le chat est l'une des créatures les plus aimées du monde connu. Chéri dans certaines civilisations, réellement adoré telle une divinité dans d'autres.

COMBAT : les chats sont parmi les chasseurs les plus efficaces au monde. La grâce aérienne avec laquelle ils se déplacent et leur silence lorsqu‘ils traquent leurs proies leur permettent de les attraper alors qu'elles ne sont pas sur leurs gardes (ceux qui sont attaqués par un chat subissent un malus de -5 sur leur jet de surprise). Du fait de leurs sens développés et de leur grande agilité, les chats ne sont surpris que sur un 1. L'ouïe fine, la vue perçante et la vision nocturne d'un chat font qu'il est aussi efficace de nuit comme de jour quand il chasse.

Les principales attaques d'un chat sont effectuées avec ses pattes avant (comptabilisées comme une seule attaque pour les espèces domestiques) et ses crocs acérés. Si un chat frappe avec ses griffes antérieures. Il peut utiliser ses puissantes pattes arrière pour déchiqueter. Chez les chats domestiques, déchiqueter inflige 1-2 points de dégâts.

Les chats sont d’agiles grimpeurs et peuvent escalader les arbres ou s'y promener à la moitié de leur déplacement normal. Ils sont très forts pour leur taille et peuvent sauter très loin pour éviter des obstacles ou fondre sur une proie.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les chats sont les créatures les plus répandues dans les régions habitées de la planète. Dans beaucoup de cultures, on les trouve souvent aussi bien dans les maisons de nobles que dans celles de paysans. Dans certaines sociétés, ils ont un statut divin et sont traités avec le plus grand respect. D'un autre coté, il existe des pays où ils sont craints et détestes, considérés comme les laquais d'êtres maléfiques.

ÉCOLOGIE : les chats ont rempli de nombreux rôles dans leurs relations avec les races humanoïdes. Bien qu'éviter la profusion des rongeurs soit de loin le plus connu, ils ont également été utilisés par les chasseurs pour retrouver les oiseaux abattus et autres petits gibiers du même ordre.

Le chat domestique

Il y a près de 40 espèces de chats domestiques dans le monde. Ils ont tous en commun un certain nombre de caractéristiques, les changements n'étant qu’extérieurs et différenciant une espèce de l'autre. Un chat adulte pèse entre 4 et 5 kg, mais ceux qui sont chouchoutés peuvent atteindre les 13 kg.

Ils descendent des grands félins (voir volume 1 du Bestiaire Monstrueux) et conservent beaucoup de leurs caractéristiques physiques. Par exemple, ils ont des griffes rétractiles qui peuvent être sorties pour exercer des tractions lorsqu'ils grimpent à un arbre ou rentrées pour faire de la vitesse. Les chats domestiques ont également conservé les sens aiguisés de leurs ancêtres, ce qui les rend parfaitement aptes à chasser et à traquer des proies.

Normalement, ils n'attaquent pas les animaux plus gros qu'eux, mais ils chassent et tuent souvent des souris, des oiseaux, des rats et autres petites créatures.

Un chat domestique bien traité peut vivre environ 15 ans. La période de gestation pour une chatte est de 60 à 65 jours et elle fait 1d4+1 petits à chaque portée. Une chatte est très protectrice à l'égard de ses chatons et se battra jusqu'à la mort pour les protéger d'étrangers ou de créatures hostiles. Les chatons sont sevrés lorsqu'ils ont environ huit semaines.

On peut rencontrer des chats domestiques dans la nature puisqu'ils font souvent un retour aux sources et partent vivre leur vie loin de la civilisation.

Le chat sauvage

Les chats sauvages sont très semblables aux chats domestiques qui en descendent, la plupart des deux espèces pouvant faire des petits entre elles. En général, ils sont plus durs et plus forts que leurs cousins choyés, ce qui en fait des chasseurs encore plus compétents. Contrairement à celles des chats domestiques leurs pattes avant attaquent séparément. Si deux de ces coups touchent, le félin pourra déchiqueter son adversaire avec ses griffes arrère (elles reçoivent deux attaques supplémentaires de 1-2 points de dégâts chacune). Certains chats sauvages sont d'une espèce domestique mais ils furent abandonnés et se sont adaptés à la vie sauvage.

Chat elfique

Avec les années, les chats sauvages que les elfes ont emmenés avec eux ont contracté une partie de la nature magique de leurs maîtres et sont devenus les fabuleux chats elfiques d'aujourd'hui. Quant à savoir si des moyens magiques furent utilisés pour garantir cette évolution, cela n'est pas clair, néanmoins il semble probable qu'une puissance de ce type en soit à l'origine.

Les chats elflques sont très intelligents, de nombreux spécimens étant capables de converser dans une langue elfique rudimentaire. Parfois, certains se sont attachés à des familles de gnomes, de lutins et autres créatures des bois. Dans ce cas, ils parlent aussi une forme primitive de cette autre langue.

Les chats elfiques font des jets d'attaque séparés pour chacune de leur griffe avant et peuvent déchiqueter avec celles de l'arrière, faisant 1-3 points de dégâts avec chacune si les deux attaques avec les pattes avant réussissent. Ils sont encore plus furtifs que les chats domestiques et donnent un malus de -6 aux jets de surprise de leurs adversaires (alors qu'ils ne sont surpris que sur un 1). Ils peuvent faire des « mouvements silencieux » dans 99,9% des cas et peuvent « se cacher dans l'ombre » (dans la nature) avec 90% de chances de réussir.

Contrairement à beaucoup d'autres espèces de félins, ils aiment nager et jouer dans l'eau. Ils sont comme tous les chats, d'excellents grimpeurs et peuvent sauter 7 mètres ou plus avec aisance.

Les chats elfiques sont très magiques. Ils utilisent souvent des capacités proches de la magie pour faire face aux adversaires qu'ils préfèrent éviter. Ils ont une forme limitée de ESP qui leur permet de sentir les intentions d’autres êtres et ainsi de déterminer qui leur est hostile. Une fois par jour, ils peuvent utiliser un sort d'agrandissement ou de croc-en-jambes. En cas d'utilisation du premier, leurs capacités naturelles au combat sont doublées (Dés de Vie et dégâts par attaque). Deux fois par jour ils peuvent évoquer un sort de rapetissement ou d’arbre. Ce dernier est utilisé comme le sort de prêtre mais le chat ne peut prendre la forme que d'une seule branche. Ils sont toujours capables de marcher sans laisser de traces. Dans tous les cas, ces pouvoirs pseudo-magiques agissent comme si les chats étaient des magiciens du 9ème niveau.

Le porte-malheur

Les porte-malheur ressemblent à des chats domestiques sveltes à poils ras avec une fourrure dorée ou noire. Ils confèrent un malus de -5 sur tous les jets de surprise à tous ceux qu'ils rencontrent, bien qu'ils soient tout à fait incapables d'infliger des dégâts physiques à une autre créature.

Lorsqu'on le rencontre. le porte-malheur commence à ronronner doucement, faisant que toutes les créatures dans un rayon de 10 mètres sont attirées par l'animal à moins qu'elles ne réussissent un jet de sauvegarde contre les sorts (avec une pénalité de -2). Ceux qui y parviennent ne sont pas affectés mais ils doivent faire un nouveau jet à chaque round où ils restent à 10 mètres du chat. Ceux qui ont succombé au sort de la créature veulent l'emmener avec eux et la protéger. Le porte—malheur est toujours d'accord et reste pendant 1d4+1 heures, ronronnant tout le temps.

Lorsqu'un porte-malheur est avec un groupe, toutes les créatures à sa portée subissent un malus de -2 sur tous leurs jets de sauvegarde, d'attaque et de caractéristiques. De plus, tous les dégâts de ceux qui sont autour sont réduits de 10%. Par un moyen inconnu, le porte-malheur est capable de se nourrir des changements de probabilités qu'il provoque.

Si un porte-malheur n'a pas été nourri par ses compagnons dans les trois tours suivants (c’est-à-dire qu'il n'y a aucun jet de dés par quelqu'un se trouvant à 10 mètres de la créature), il ronronnera de Façon légèrement différente. Toutes ses anciennes victimes devront à présent faire un jet de sauvegarde contre les sorts (un par round tant qu'on est à 10 m du porte—malheur). Ceux qui échouent attaqueront la prochaine créature qu'ils rencontreront.

Si le porte—malheur n'est pas nourri pendant encore 30 minutes, il transformera à nouveau son ronronnement. Cette fois, un jet réussi de sauvegarde contre les sorts est nécessaire pour éviter d’attaquer la créature la plus proche (amie ou ennemie), à l’exception ou porte—malheur en personne. Ce combat durera pendant 10 rounds ou jusqu'à ce que mort s'ensuive. Le porte—malheur s‘esquive tout le temps pendant un combat de mêlée.

Dans tous les cas, il quittera la compagnie de ses bienfaiteurs après 1d4+1 heures. Ceux qui ont été auparavant attirés par le porte—malheur, reprennent leurs esprits 1d6 tours après avoir quitté l'aura de l'animal.

Le chat métamorphe

Le chat métamorphe est le fruit d'anciennes forces magiques corrompues. Concrètement, il est deux créatures à la fois. Sa forme naturelle, et sous laquelle il passe le plus de temps, est celle d'un chat domestique. Dans ce corps, il est identique à cet animal à tous égards. Cependant, il peut se transformer à volonté en un grand fauve type guépard. Les caractéristiques données correspondent à cette dernière forme.

C'est un puissant magicien qui créa le chat métamorphe il y a bien longtemps pour en faire un animal domestique loyal et le gardien de ses trésors les plus précieux. Aimant énormément les chats et n’appréciant pas du tout les gardes, il entreprit de créer le chat d'intérieur parfait pour puissant magicien. Bien que beaucoup de ces créatures rôdent maintenant dans la nature à travers le monde, on les rencontre toujours comme animaux de compagnie chez les riches et les puissants.

Les chats métamorphes adorent les humains, les elfes et les demi-elfes, ils sont suspicieux envers les gnomes, les nains et les petites—gens et détestent particulièrement les races telles que les gobelins, les orques et les demi-orques.

Sous sa forme géante, le chat métamorphe peut sprinter avec un déplacement de 45 pendant deux rounds. Cet effort est cependant relativement épuisant et le félin devra se reposer pendant deux rounds avant de pouvoir sprinter à nouveau. Un chat métamorphe peut changer de forme en un round. Il restera sous une apparence tant qu'il le désire (bien qu'il préfère sa forme de chat normal lorsqu'il n'est pas au combat).

Si un chat métamorphe est traité avec gentillesse par un humain, un elfe ou un semi-elfe, il l’adoptera souvent (75%) et le suivra, ne lui laissant pas soupçonner sa nature exceptionnelle ni ses capacités spéciales. Cependant, si son nouveau compagnon est attaqué, il y a 50% de chances pour qu'il se transforme et vienne à son aide.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 1 - Les Royaumes Oubliés - Les Monstres des Royaumes