Oiseau #3

Nombre
4-16
1-2
1-2
4-15
Classe d'Armure
3
5
6
7
Déplacement
12, vl 12 (C)
1, vl 36 (B)
1, vl 33 (B)
1, vl 24 (B)
Dés de Vie
4+4
1-1
1
1+1
TACO
15
20
19
19
Nb d'attaques
4
3
3
3
Dégâts/Attaque
1-4 (x4)
1/1/1
1-2/1-2/1
1-4/1-4/1-6
Moral
Champion (15-16)
Agité (6)
Moyen (9)
Stable (11)
Valeur en PX
650 (normal)
1.400 (jeteur de sorts)
65
65
120

Éblis

Le corps de l’éblis ressemble à celui d’une cigogne. Son cou est noir et son plumage gris, fauve ou blanc cassé. Sa tête est étroite et s’achève par un long bec d’un noir brillant. Il parle un langage fait de piaillements, de sifflements et de ululements plus graves. Les éblis jeteurs de sorts savent également parler un commun rudimentaire qui leur permet de converser avec les créatures qu’ils rencontrent. Chaque communauté est dirigée par un jeteur de sorts pouvant utiliser 2d4 pouvoirs par jour comme s’il avait atteint le 3ème niveau. Pour déterminer à quels sorts il a accès, lancez 1d8 et consultez la table suivante. Si vous obtenez plusieurs fois le même résultat, cela signifie que l’éblis peut utiliser ce pouvoir à plusieurs reprises au cours d’une même journée.

1d8 Sort 1d8 Sort
1 Changement d’apparence 5 Motif hypnotique
2 Flou 6 Mur de brouillard
3 Hantise 7 Rumeur illusoire
4 Hypnotisme 8 Vent de murmures

Les éblis adorent les objets brillants (comme les pierres précieuses) et même les plus sages et les plus puissants d’entre eux peuvent être achetés par un somptueux bijou. Une communauté d’éblis est constituée de 2-8 huttes faites de paille et d’herbes des marais, et ces créatures font tout leur possible pour que leur village soit particulièrement difficile à détecter. En fait, seul un rôdeur ou un personnage maîtrisant la compétence de connaissance des animaux peut repérer ces habitations s’il les cherche activement.

Tous les éblis sécrètent une huile qui enduit leur plumage et leur permet de bénéficier d’un bonus de +1 au jet de sauvegarde contre les attaques à base de feu, les dégâts infligés par ces dernières étant également diminués de 1 point par dé.

C’est lorsque l’on voit l’éblis chasser et tuer sa proie que l’on peut se rendre compte que l’on a affaire à une créature malfaisante. Lorsqu’un éblis remarque des voyageurs possédant des objets qu’il désire acquérir, il les attaque. Et comme il est particulièrement rusé, ces assauts prennent bien souvent la forme d’embuscades.

Épervier

L’épervier est plus petit et plus vif que le faucon ; il bénéficie également d’une plus grande manoeuvrabilité en vol. Faciles à dresser, ces rapaces sont souvent préférés aux faucons par les chasseurs. Une fois dressés, ils se vendent aux alentours de 1.000 po pièce.

Faucon

Les faucons peuvent faire jusqu’à 1,50 m d’envergure. Ils attaquent en piqué depuis une altitude minimale de 30 m, ce qui leur confère un bonus de +2 pour toucher et double les dégâts qu’ils infligent à l’aide de leurs serres (dans le même temps, ils sont toutefois incapables d’attaquer avec leur bec). Dès le round suivant, ils noient leur proie sous une avalanche de coups de bec et de coups de serres. Ils visent principalement les yeux et ont 25% de chances de les atteindre avec leur bec. Quiconque est touché de la sorte se retrouve aveuglé pendant 1-10 rounds et a 10% de chances de perdre définitivement son oeil. Grâce à leur vue exceptionnelle, les faucons ne peuvent jamais être surpris. Tout intrus menaçant le nid est attaqué, et ce quelle que soit sa taille. S’ils sont capturés très jeunes et dressés par un expert, on peut leur apprendre à chasser. Les tout jeunes faucons se vendent 500 po pièce, contre 1.200 po pour ceux qui sont déjà dressés.

Faucon sanguinaire

Les faucons sanguinaires chassent par vols entiers. Ils apprécient tout particulièrement la chair d’humanoïdes et continuent de se battre même lorsqu’ils n’ont plus l’avantage. Les mâles ne s’attaquent aux humains que pour se nourrir ; ils tentent également de leur dérober des pierres précieuses, dont ils parent ensuite leur nid afin d’attirer les femelles.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux