Oiseau #4
Nombre 1 (2) 2-5 1 4-24 2-12 |
Classe d'Armure 5 6 3 6 7 |
Déplacement 1, vl 27 (D) 3, vl 18 (E) 1, vl 36 (C) 3, vl 27 (E) 3, vl 24 (D) |
Dés de Vie 1 4 2+2 1+1 2+2 |
TACO 19 17 19 19 19 |
Nb d'attaques 3 3 3 1 1 |
Dégâts/Attaque 1-2/1-2/1 2-8/2-8/2-5 1-4/1-4/1-2 1-2 1-4 |
Moral Agité (5-7) Stable (11-12) Champion (15) Agité (5-7) Moyen (8-10) |
Valeur en PX 65 270 975 65 120 |
Hibou
Les hiboux chassent les rongeurs, les petits lézards et les insectes. Ils ne s’attaquent aux humains que lorsqu’ils sont effrayés (ou contrôlés par magie). Leur infravision porte à 40 m et leur ouïe est 4 fois plus performante que la normale. Ils volent sans faire le moindre bruit, ce qui impose une pénalité de -6 au jet de surprise de leur proie. La nuit, ils ne peuvent être surpris, mais de jour, leur vue est moins bonne que celle des humains et ils subissent un malus de -3 à leur jet de surprise s’ils sont découverts dans leur nid. Ils se battent à l’aide de leurs serres et de leur bec. Ils peuvent attaquer en piqué (à partir d’une hauteur de 15 m), ce qui leur permet de bénéficier d’un bonus de +2 pour toucher avec leurs serres (et de doubler leurs dégâts). Dans ce cas, ils sont incapables de se servir de leur bec.
Hibou géant
Ces créatures nocturnes vivent dans les régions sauvages et chassent les rongeurs, les oiseaux et les lapins. Elles sont trop grosses pour bénéficier d’avantages en attaquant en piqué, mais peuvent par contre voler dans un silence quasi-absolu, ce qui pénalise de -6 le jet de surprise de leurs adversaires. Les hiboux géants peuvent être amicaux envers les humains, mais ce sont des créatures qui ont du mal à accorder leur confiance. Les parents affrontent tout ce qui peut menacer leurs petits. Les oeufs valent 100 po, les petits 200.
Hibou parlant
Les hiboux parlants sont semblables aux hiboux normaux mais parlent le commun et six autres langues (aux choix du MD). Ils ont pour fonction de servir et de conseiller les champions des forces du bien lancés dans une quête dangereuse, et s’acquittent de leur tâche pendant 1-3 semaines s’ils sont bien traités dès la première rencontre (souvent, ils feignent d’avoir l’aile cassée pour voir comment les personnages réagissent). Ils disposent du pouvoir de détection du bien. Leur score de Sagesse est égal à 21, ce qui s’accompagne d’une immunité contre de nombreux sorts affectant l’esprit.
Vautour
Les vautours sont des charognards qui recherchent en permanence les cadavres ou les créatures agonisantes dont ils pourront se repaître. Ils mesurent entre 60 cm et 90 cm de long et leur envergure peut dépasser les 2 m. Leurs plumes bleu-noir très graisseuses couvrent leurs ailes et leur torse, laissant dégagés leur cou et leur tête roses. Ce sont des lâches qui attendent que leur repas ait totalement cessé de bouger pour se mettre à table. S’ils sont au moins six, il est possible qu’ils attaquent une proie bougeant encore faiblement. Si cette dernière se défend, ils s’éloignent et reprennent leur veille. Toute créature morte, inconsciente ou endormie par des moyens magiques est un repas potentiel. Si les survivants d’un combat se trouvent à plus de 6 m des cadavres, les vautours se posent et commencent leur déjeuner. Compte tenu de leur régime alimentaire très particulier, ils sont extrêmement résistants aux maladies et aux toxines organiques.
Vautour géant
Les vautours géants font entre 1 m et 1,50 m de long. Il est possible de les domestiquer et de les dresser à associer certaines espèces d’humanoïdes avec un repas, auquel cas ils font tout leur possible pour repérer les créatures en question. Leurs oeufs et leurs petits valent entre 30 et 60 po pièce.

