Oiseau #2
Nombre 4-32 2-8 4-16 2-20 2-16 |
Classe d'Armure 7 6 4 7 7 |
Déplacement 1, vl 36 (B) 1, vl 27 (C) 3, vl 18 (D) 18 3, vl 18 (D) |
Dés de Vie 1-2 pv 1-1 3+2 1-3 1+2 |
TACO 20 20 17 1-2 DV : 19 3 DV : 17 18 |
Nb d'attaques 1 1 1 1 3 |
Dégâts/Attaque 1 1-2 3-6 1 DV : 1-4 2 DV : 1-6 3 DV : 1-8 1/1/1-2 |
Moral Moyen (8-10) Stable (11-12) Élite (13-14) Moyen (8-10) Agité (6) |
Valeur en PX 15 35 175 1 DV : 15 2 DV : 35 3 DV : 65 65 |
Corbeau (ou corneille)
Fermiers et paysans superstitieux prennent souvent la présence de corbeaux ou de corneilles pour un mauvais présage. Ces volatiles se battent avec leur bec et leurs griffes acérées, en restant au contact le moins longtemps possible. Il y a 10% de chances qu’ils s’attaquent aux yeux de leur adversaire. Dans ce cas, un coup au but signifie que l’oeil est définitivement perdu. Ces oiseaux se déplacent par vols, et ceux que l’on voit évoluer seul sont, en fait, des éclaireurs. Dès qu’ils voient approcher une créature, ils restent à distance et lancent des cris d’alerte sans cesser de surveiller l’intrus. Ces éclaireurs font que les corbeaux ne peuvent jamais être surpris de jour.
Corbeau, énorme
Ces animaux pleins de malice sont parfois les serviteurs d’un individu malfaisant. Tous ceux qui servent de familier à un magicien ne sont cependant pas mauvais ; c’est l’alignement du maître qui détermine celui du corbeau.
Corbeau géant
Les corbeaux géants sont pugnaces et faciles à dresser (si on les prend tout petits). On les utilise fréquemment comme gardiens ou messagers. Même s’ils sont trop petit pour servir de monture à des humanoïdes, à l’exception des plus petits d’entre eux (lutins et autres créatures du même genre, PJ ayant bu une potion de diminution), leur force est assez grande pour leur permettre de soulever un petit-homme d’âge adulte.
Coureur
Les oiseaux les plus connus de cette famille sont l’autruche, l’émeu et le nandou. Bien qu’ils partagent la quasi-totalité des traits physiologiques permettant aux autres oiseaux de voler, ils sont incapables de quitter la terre ferme.
Haute de 2,40 m et pesant 150 kg, l’autruche est la plus imposante du lot. Sa petite tête et son bec plat sont perchés au sommet d’un immense cou déplumé. Elle est capable de courir à plus de 60 km/h. Si elle est obligée de se battre, elle procède par ruades (1d8 points de dégâts).
L’émeu fait 1,80 m de haut et 65 kg. Contrairement à celles de l’autruche, ses ailes sont rudimentaires et cachées sous des plumes ayant l’apparence de poils.
Pesant 40 kg pour une taille de 90 cm, le nandou ressemble à une autruche miniature. La différence entre les deux se fait au niveau des plumes de la queue et de la structure des pattes. Les autruches ont deux ergots, contre trois pour les nandous. Les plumes de queue de l’autruche sont longues et élégantes, tandis que celles du nandou sont bien plus petites, à tel point qu’elles sont même cachées par les longues plumes qui ornent ses flancs.
Cygne
Les cygnes vivent le plus souvent dans les régions où se regroupent oiseaux aquatiques en tout genre (principalement les cours d’eau, les mares, les lacs et les marais). Ils sont dotés de sens extrêmement aiguisés qui leur permettent de détecter un intrus quasiment à coup sûr (90% de chances). Il y a 20% de chances qu’un groupe de tels volatiles comprenne une dame des cygnes sous forme d’oiseau (voir plus loin).

