Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Jeux d'enfants

AD&D

Casus Belli v1

N° 57

Type d'article : Module
Format : Scan simple | Version OCR

Nombre de pages : 4
Niveau min/max :

  • 0

Auteur(s) : Denis Beck
Illustrateur(s) : Eric Larnoy
Plans : Stéphane Truffert

Résumé
Ce scénario s'adresse à un groupe d'aventuriers de niveau... euh... comment dire, à des aventuriers SANS NIVEAU ! Pour quelques temps, oublions les guerriers du chaos hérissés de pointes, les nécromants sulfureux et autres puissants destructeurs. Revenons au temps béni de l'enfance, où tout n'est qu'innocence et candeur. Intéressons nous à cette époque, mystérieuse entre toutes, où les aventuriers n'étaient pas encore des aventuriers, mais des galopins au seuil de l'adolescence. L'intérêt de ce scénario est de faire vivre aux joueurs le moment délicat et rare au cours duquel leurs personnages vont passer du stade d'enfant à celui d'« aventurier débutant ». Pour cela, ils vont être amenés à incarner des adolescents humains, à affronter des dangers et à rencontrer d'étranges personnages. Il est important qu'au cours de cette aventure, les aventuriers en herbe aient l'occasion de se lier d'amitié avec des PNJ amicaux, susceptibles de leur apprendre les rudiments de leur profession. C'est ainsi que s'expliquent les vocations, non ?

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