Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
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Slaad
Climat/Terrain Les Limbes Les Limbes |
Fréquence Peu commun Rare |
Organisation Groupe Groupe |
Cycle actif Tous Tous |
Régime Carnivore Carnivore |
Intelligence Faible (5-7) Faible (5-7) |
Trésor K, Q K, Q |
Alignement Chaotique neutre Chaotique neutre |
Nombre 3-18 2-12 |
Classe d'Armure 4 2 |
Déplacement 6 6 |
Dés de Vie 7+3 8+4 |
TACO 13 13 |
Nb d'attaques 3 5 |
Dégâts/Attaque 1-4/1-4/2-16 2-12/2-12/2-12/2-12/2-16 |
Attaques spéciales Étourdissement, ponte Maladie |
Défenses spéciales Voir ci-dessous Uniquement touché par les armes au moins +1 |
Résistance magique 30% 40% |
Taille G (2,40 m de haut) G (3 m de haut) |
Moral Moyen (8-10) Stable (11-12) |
Valeur en PX 5.000 7.000 |

Les slaadi sont des monstres de grande taille ayant la forme d’une énorme grenouille bipède et qui résident dans les Limbes. Certains parmi les plus puissants sont capables de prendre l’apparence d’un humain (grâce à l’équivalent de métamorphose ou de changement de forme). Sous leur aspect normal, ils ont une tête énorme et des griffes particulièrement acérées. Les symboles tatoués sur leur front annoncent leur rang. Ils parlent une langue qui leur est propre et parfois l’idiome de quelques autres créatures maléfiques. Dotés de télépathie, ils sont toutefois capables de converser avec tous les êtres vivants.
Slaad rouge
Les slaadi sont de farouches combattants qui n’hésitent pas à agresser les autres créatures. Ils savent se montrer impitoyables quand ils sont en nombre, et s’amusent généralement un moment avec des adversaires moins nombreux qu’eux avant de les massacrer.
COMBAT : le slaad rouge se bat à l’aide de ses pattes griffues (1d4 points de dégâts chacune) et de sa gueule (2d8). Il n’est pas très intelligent et applique des tactiques particulièrement simplistes.
Il possède une petite glande à la base de chaque griffe. Chaque fois qu’il touche son adversaire à l’aide de l’une de ses pattes, il y a 25% de chances que ces glandes libèrent un oeuf, lequel pénètre dans le corps de la victime. L’oeuf se déplace alors en direction de la poitrine de son hôte, le plus souvent sans que ce dernier sache qu’il a été infecté. Une fois arrivé, l’oeuf entame une période de gestation qui dure 3 mois et au terme de laquelle il donne naissance à un petit slaad rouge. Ce dernier se creuse un chemin hors du corps de son hôte, ce qui tue le malheureux. La victime tombe gravement malade 24 heures avant la sortie du monstre. L’oeuf ne peut être décelé qu’à l’aide d’un sort de détection du mal et détruit par une délivrance de la malédiction.
Les slaadi rouges se régénèrent au rythme de 3 points de vie par round. Ils peuvent tenter, 2 fois par jour, d’ouvrir un portail pour appeler 1-2 autres slaadi rouges (35% de chances de réussite). Enfin, 1 fois par jour, ils peuvent émettre un coassement qui étourdit pendant 2 rounds toutes les créatures distantes de moins de 6 m si elles ratent un jet de sauvegarde contre la pétrification.
Slaad bleu
Les slaadi bleus sont des guerriers impitoyables qui se spécialisent dans les affrontements de masse.
COMBAT : ces monstres sont dotés de protubérances osseuses extrêmement acérées qui poussent sur le dos de leurs mains. Chacune de ces lames inflige 2d6 points de dégâts, et ils les manient avec une telle dextérité qu’ils sont capables de frapper 2 fois par round avec chaque main. Leur morsure délivre, quant à elle, 2d8 points de dégâts et a 10% de chances d’infecter la victime, qui contraste alors, sans jet de sauvegarde, la même maladie que propagent les momies (voir ci-dessus). Ils peuvent à volonté employer les pouvoirs suivants : immobilisation des personnes (une seule cible chaque fois), passe-muraille et télékinésie.
Ils peuvent tenter, 4 fois par jour, d’ouvrir un portail pour appeler 1-4 slaadi rouges ou 1-2 autres slaadi bleus à leur aide (40% de chances de succès).
Slaad vert
Ces monstres, que l’on rencontre très rarement, sont les plus puissants des slaadi dits « mineurs ». Ils sont CA 0, ont 9+5 DV et infligent les dégâts suivants : 3-8/3-8/2-16. Leur résistance à la magie est plus importante que celle des slaadi bleu (50%) et leurs sorts plus nombreux.
Slaad gris
Ces nobles slaadi sont extrêmement rares. On leur donne le surnom d’exécuteurs. Ils sont CA -2, ont 10+6 DV et infligent les dégâts suivants : 4-10/4-10/2-16 (RM 60% et uniquement touchés par les armes au moins +2).
Slaad de la mort
Ces slaadi sont les plus puissants de tous. Ils ont droit de vie et de mort sur leur subalternes. Ils sont CA -4, ont 15+7 DV et infligent les dégâts suivants : 3-18/3-18/2-20 (RM 70% et uniquement touchés par les armes au moins +3).
HABITAT/SOCIÉTÉ : la société des slaadi repose sur un système de castes extrêmement strict, ce qui peut surprendre compte tenu de leur alignement. En fait, le système fonctionne parce que les plus puissants annihilent leurs subalternes dès qu’ils leur désobéissent. Les slaadi rouges et les slaadi bleus ne se viennent en aide que dans des circonstances exceptionnelles.
ÉCOLOGIE : bien que ces monstres soient des habitants des plans inférieurs, ils n’ont quasiment rien à voir avec la Guerre Sanglante que se livrent tanar’ris et baatezus.


