Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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Rakshasa
Climat/Terrain Forêt, jungle ou marécage tropical ou subtropical Forêt, jungle ou marécage tropical ou subtropical |
Fréquence Rare Très rare |
Organisation Solitaire Solitaire |
Cycle actif Nocturne Nocturne |
Régime Carnivore Carnivore |
Intelligence Haute (11-12) Supérieure (13-14) |
Trésor F B, F |
Alignement Loyal mauvais Loyal mauvais |
Nombre 1-4 1 |
Classe d'Armure -5,0004 |
Déplacement 15 18 |
Dés de Vie 7 8+16 |
TACO 13 11 |
Nb d'attaques 3 3 |
Dégâts/Attaque 1-3/1-3/2-5 1-6/1-6/2-10 |
Attaques spéciales Illusions Illusions |
Défenses spéciales Uniquement touchée par les armes au moins +1, voir ci-dessous Uniquement touchée par les armes au moins +2, voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune Aucune |
Taille M (1,80 m de haut) M (2 m de haut) |
Moral Champion (15-16) Fanatique (17-18) |
Valeur en PX 3.000 Ruhk : 7.000 Radjah : 7.000 Maharadjah : 11.000 |

Les rakshasas sont des esprits malfaisants ayant pris une forme physique pour traquer et tourmenter les humains. Personne ne sait d’où ils viennent, bien que d’aucuns affirment qu’ils sont l’incarnation des plus terribles cauchemars.
Les rakshasas mesurent entre 1,80 m et 2 m pour un poids compris entre 110 et 135 kg. Tous différents, ils ressemblent à des créatures humanoïdes présentant les caractéristiques de plusieurs animaux (le tigre et le gorille étant les plus fréquents). Les mains qui s’articulent à l’envers (les paumes vers le haut) semblent assez courantes. Les plus importants rakshasas ont parfois plusieurs têtes, et tous sont en permanence parés des plus beaux atours qui soient.
COMBAT : ce monstre est particulièrement friand de chair humaine et utilise ses dons d’illusionniste pour en obtenir. Il possède une forme d’ESP limitée qui lui permet d’utiliser ses illusions de la meilleure manière qui soit, en prenant l’apparence de quelqu’un en qui sa victime a confiance, ce qui lui permet de frapper lorsque l’autre ne s’y attend pas. L’illusion cesse dès que le rakshasa attaque. La plupart du temps, il est également capable de jeter des sorts comme s’il avait atteint le niveau 7. Les sorts auxquels il a accès sont les suivants : en tant que magicien, quatre de niveau 1, trois de niveau 2 et deux de niveau 3, et en tant que prêtre, trois de niveau 1. Il est immunisé contre tous les sorts inférieurs au 8ème niveau. Il ne peut être touché que par une arme dont le bonus magique est au moins +1, et encore les armes qui ne sont pas au moins +3 ne lui infligent-elles que des demi-dégâts. Pourtant, un carreau d’arbalète (même non-magique) affecté par un sort de bénédiction le tue instantanément s’il le touche.
HABITAT/SOCIÉTÉ : la société des rakshasas présente un système de castes extrêmement rigide. Chacune de ces créatures a, dès la naissance, son rôle tout tracé et aucune chance d’en changer. Les femelles (que l’on appelle rakshasis) ont un statut de concubines, et elles ne sont jugées que sur leur fidélité et les prouesses martiales de leurs enfants. Chaque mâle a 1-3 femelles.
La société est dirigée par un radjah ou un maharadjah, dont les ordres doivent être obéis à la lettre.
Ces monstres livrent une guerre constante à l’humanité, non seulement pour se nourrir, mais aussi parce qu’ils sont persuadés que le combat est le seul moyen de gagner de l’honneur. Quand ils se retrouvent confrontés à des mortels qui les ont reconnus, ils se montrent d’une arrogance insupportable.
L’existence d’un rakshasa va des festivités ininterrompues lorsque tout va bien, aux sacrifices incessants quand les temps sont durs (ou en préparation d’une bataille imminente). Cette créature est honorable mais n’hésite pas à interpréter tous les accords passés de manière à ce qu’ils lui soient favorables. Elle préfère utiliser ses illusions pour tromper et manipuler les humains, mais sait également se battre avec une grande bravoure s’il le faut.
ÉCOLOGIE : les rakshasas sont des entités spirituelles, ce qui les rend virtuellement immortels. Une nouvelle génération naît, chaque siècle, pour remplacer ceux qui ont trouvé la mort au combat. Aucune créature ne s’en prend à eux, sauf celles qui désirent se venger spécifiquement de l’un de leurs multiples crimes. Leur essence peut servir à concocter des potions de tromperie.
Ruhk
Environ 15% des rakshasas sont des chevaliers, ou ruhks. Ces guerriers sont les gardiens de chaque communauté de rakshasas. Ils ne peuvent être touchés que par les armes au moins +2, et celles qui ne sont pas au minimum +4 ne leur infligent que demi-dégâts. Ils jettent leurs sorts comme s’ils avaient atteint le niveau 9.
Radjah
15% des ruhks sont des radjahs, ou seigneurs. Chaque radjah est le patriarche (dirigeant) de son clan. Ses caractéristiques sont les mêmes que celles d’un ruhk, si ce n’est qu’il a les même sorts qu’un magicien de niveau 8 et qu’un prêtre de niveau 6 (et qu’il les jette au niveau 11).
Maharadjah
5% des radjahs sont des maharadjahs, ou grands ducs. Leurs caractéristiques sont les mêmes que celles des ruhks, si ce n’est qu’ils ont 13+39 DV et que les dégâts qu’ils infligent sont les suivants : 1-8/1-8/2-12. Ils disposent également des sorts d’un magicien de niveau 13 et d’un prêtre de niveau 9. Un maharadjah est le chef de plusieurs petits clans liés entre eux ou d’un seul et unique clan plus puissant. Ces créatures résident dans les plans inférieurs et dirigent des communautés comprenant des centaines de rakshasas, tout en servant directement d’intermédiaires avec les dieux.


