Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Pouding

Climat/Terrain
Plaines arctiques
Marécage
Désert aride
Souterrain
Fréquence
Rare
Peu commun
Rare
Peu commun
Organisation
Solitaire
Solitaire
Solitaire
Solitaire
Cycle actif
Tous
Tous
Tous
Tous
Régime
Tous
Tous
Tous
Tous
Intelligence
Aucune (0)
Aucune (0)
Aucune (0)
Aucune (0)
Trésor
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Alignement
Neutre
Neutre
Neutre
Neutre

Nombre
1 (1-4)
1 (1-4)
1 (1-4)
1 (1-4)
Classe d'Armure
8
5
7
6
Déplacement
9
6
12
6
Dés de Vie
9
11
8+1
10
TACO
11
9
13
11
Nb d'attaques
1
1
1
1
Dégâts/Attaque
7-28
5-20
4-24
3-24
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
Taille
De P à G (90 cm à 2,40 m de large)
De P à G (90 cm à 2,40 m de large)
De P à G (90 cm à 2,40 m de large)
De P à G (90 cm à 2,40 m de large)
Moral
Spécial
Spécial
Spécial
Spécial
Valeur en PX
1.400
2.000
1.400
2.000

Les poudings sont des monstres voraces composés de colonies de cellules qui dévorent tout ce qu’elles trouvent. C’est dans les ruines et les souterrains qu’on les croise le plus souvent. Ils ont la faculté de détecter les émissions de chaleur et d’analyser la structure matérielle de tout objets se trouvant à 30 m d’eux (ce qui leur permet de déterminer ce qui est mangeable ou pas). Ils attaquent à vue toutes les formes de vie végétales ou animales (humaines compris).

Tous les poudings sont immunisés contre l’acide, le froid et le poison. Les éclairs et les coups délivrés à l’aide d’armes les divisent en poudings plus petits capables d’attaquer avec autant de virulence que celui qui leur a donné naissance. Le feu leur inflige des dégâts normaux, tout comme les projectiles magiques. Ils sont capables de se glisser dans une fissure large d’au moins 2 ou 3 cm et peuvent progresser le long des murs et au plafond comme s’ils avançaient par terre (ce qui leur confère la faculté de faire une méchante surprise à leur proie).

Ils se reproduisent par fission et se sont adaptées à la vie sous diverses latitudes.

Un pouding n’ayant que 11-30% du maximum de points de vie possible fait entre 90 cm et 1,20 m de diamètre. Il atteint 1,50 m à 31-50%, 1,80 m à 51-70%, 2,10 m à 71-90% et enfin 2,40 m s’il a plus de 90% du total de points de vie possible. Le fait que ces monstres n’utilisent jamais la totalité de leurs bouches (qui se trouvent sur tout leur épiderme) explique que même les petits poudings infligent des dégâts aussi élevés que les plus gros.

Pouding blanc

Ces créatures vivent dans les régions froides et ont 50% de chances d’être prises pour de la glace ou de la neige, même dans des conditions de visibilité idéales (auquel cas la surprise est automatique). Elles parcourent les régions polaires ou gelées à la recherche de proies, mais peuvent avaler n’importe quelle substance animale ou végétale (même la glace est suffisamment nutritive pour leur permettre de subsister). Leur acide est incapable d’affecter les métaux, mais dissous la chair et les végétaux en 1 seul round, ce qui explique les impressionnants dégâts qu’elles délivrent.

Pouding brun

Ce pouding réside principalement dans les marécages. Il est doté d’un épiderme particulièrement épais mais son attaque est moins virulente que celle de ses semblables. Il est incapable d’affecter le métal mais dissout le bois et le cuir en 1 seul et unique round, quel que soit leur éventuel bonus magique.

Pouding gris

Ce monstre s’est adapté à la vie dans les régions arides et se nourrit de silices (sous forme de sable) lorsqu’il n’a pas d’animaux ou de végétaux à se mettre sous la… dent. Il dissout le cuir en 1 seul round, et ce, quel que soit l’éventuel bonus magique de l’objet. Il attaque également les métaux, mais deux fois moins vite que le pouding noir (une cotte de mailles sera donc rongée en 2 rounds, une armure de plates en 4, plus 2 rounds supplémentaires par point de bonus).

Pouding noir

L’acide du poing noir est extrêmement corrosif. Il inflige 2d8 points de dégâts par round aux substances organiques et dissout en 1 round une plaque de bois épaisse de 2 ou 3 cm. Il s’attaque également au métal. Une cotte de mailles est ainsi détruite en 1 round, une armure de plates en 2, chaque point de bonus rajoutant 1 round supplémentaire (ainsi, une armure de plates +3 serait dissoute au bout du cinquième round : 2 pour son statut d’armure de plate et 3 qui correspondent à son bonus magique).

D’autres types de poudings sont possibles, au gré du MD.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux