Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Golem, gargouille, verre

Climat/Terrain
Tous
Tous
Fréquence
Très rare
Très rare
Organisation
Solitaire
Solitaire
Cycle actif
Tous
Tous
Régime
Aucun
Aucun
Intelligence
Aucune (0)
Aucune (0)
Trésor
Aucun
Aucun
Alignement
Neutre
Neutre

Nombre
1
1
Classe d'Armure
0
4
Déplacement
9
12
Dés de Vie
15 (60 pv)
9 (40 pv)
TACO
5
11
Nb d'attaques
2
1
Dégâts/Attaque
3-18/3-18
2-24
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Aucune
Taille
M (1,80 m de haut)
M (1,80 m de haut)
Moral
Sans peur (19-20)
Sans peur (19-20)
Valeur en PX
14.000
5.000

Golem gargouille

Le golem gargouille est un automate en pierre conçu pour garder l’extérieur d’un édifice. Il fait approximativement la même taille et le même poids qu’une véritable gargouille (1,80 pour 250 kg). Bien que doté d’ailes, il est incapable de voler. Il peut cependant effectuer des bonds prodigieux (jusqu’à 30 m de distance) et n’hésite pas à se servir de cette faculté pour se laisser tomber sur des adversaires s’approchant du bâtiment qu’il défend.
Les golem gargouilles sont incapables de parler ou de communiquer de quelque manière que ce soit. Lorsqu’ils se déplacent, ils génèrent un bruit constant de pierre que l’on broie. C’est bien souvent ce son qui permet de déterminer qu’une attaque est proche.

COMBAT : lorsqu’un golem gargouille se bat au corps à corps, il frappe à l’aide de ses deux pattes griffues, qui infligent chacune 3d6 points de dégâts. Il est incapable d’attaquer deux ennemis différents. Quiconque est touché par les deux poings du golem doit réussir un jet de sauvegarde contre la pétrification sous peine de se retrouver transformé en statue. Quand le golem pétrifie une victime, il l’attaque de nouveau dès le round suivant. Si jamais il parvient à la toucher, ne serait-ce qu’une fois, il fait exploser la statue en mille morceaux et le malheureux personnage ne peut plus être ramené à la vie par un sort de résurrection (réincarnation restant toutefois évidemment une option valable).
Tout comme la plupart des créatures de ce type, les golem gargouilles sont immunisés contre la majeure partie des sorts. Ils sont toutefois extrêmement vulnérables au sort tremblement de terre. Si ce dernier prend directement un golem gargouille pour cible, le monstre explose (pas de jet de sauvegarde) sans que les effets du sortilège se fassent autrement sentir. Transmutation de la pierre en boue lui inflige 2d10 points de dégâts tandis que la version inverse de ce sort (transmutation de la boue en pierre) le soigne d’autant de points de vie.
Le golem gargouille a de bonnes chances de prendre ses adversaires par surprise si ces derniers ne l’ont pas reconnu pour ce qu’il est (dans ce cas, ils voient leur jet de surprise pénalisé de -2). Quand le golem attaque un personnage pris par surprise, il le fait en lui bondissant dessus, ce qui inflige 4d10 points de dégâts et requiert des jets de sauvegarde contre les chocs violents pour tous les objets pouvant être brisés par un tel impact (au gré du MD). Le golem gargouille ne peut attaquer à l’aide de ses poings au cours du round où il se laisse tomber sur l’un de ses adversaires.

Golem de verre

Le golem de verre est quasiment une oeuvre d’art. Il prend la forme d’un chevalier composé de fragments de verre multicolores et s’intègre le plus souvent à un vitrail. Il est donc souvent chargé de garder un lieu bien spécifique, comme une église ou un tombeau.
Les golem de verre ne parlent pas et sont incapables de communiquer de quelque manière que ce soit. Lorsqu’ils se déplacent, on prétend toutefois qu’ils sont accompagné de tintements comme ceux que génère une éolyre. Chaque fois qu’ils pénètrent dans une zone éclairée, ils font l’effet d’un prisme et décomposent la lumière en rayons multicolores.

COMBAT : lorsque le golem de verre attaque, il parvient généralement à prendre ses adversaires par surprise. Si ces derniers n’ont aucune raison de penser qu’ils risquent de se faire attaquer par le plus proche vitrail, ils subissent en effet un malus de -3 à leur jet de surprise.
Le golem, qui représente toujours un chevalier, combat à l’aide d’une épée de verre qui inflige 2d12 points de dégâts à chaque round.
Son corps peut libérer, 1 fois tous les 3 rounds, un sort de vaporisation prismatique jaillissant dans toutes les directions. Objets et créatures (amies ou ennemies) se trouvant à moins de 7,50 m du monstre sont tous affectés.
Les golems de verre sont les plus fragiles qui soient. Toutes les armes contondantes capables de les atteindre (c’est-à-dire celles qui sont au moins +2) leur infligent des dégâts doublés. De plus, un sort de fracassement les prenant spécifiquement pour cible les affaiblit à tel point que toutes les attaques qui les atteignent par la suite ont 2% de chances par point de dégâts infligé de les faire exploser en mille morceaux.
Réparation fait instantanément disparaître tous les points de dégâts subis par cette créature, qui se régénèrent au rythme de 1 point de vie par round dans les endroits éclairés par un soleil non voilé (ou l’équivalent magique).

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux