Horde Fantôme

Classe d'Armure
4
Dés de Vie
3
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
1 arme
Dégâts/Attaque
Spécial
Nombre
Spécial
Jet de Protection
Guerrier 3
Moral
12
Trésor
-
Alignement
Non applicable
Valeur en PX
0 

Une horde fantôme ne peut exister que sur des champs de bataille désertés ou au sein de villes où une armée a subi une défaite soudaine et catastrophique - généralement par magie. La horde est crée par le désir de vengeance du perdant. La peur lui donne forme; tout personnage pénétrant dans un champ de bataille où pourrait se trouver une horde fantôme doit lancer trois jets de protection contre les bâtonnets magiques. Si le premier est raté, le personnage voit apparaître la horde; un deuxième échec la lui fait voir se préparant à charger; un troisième signifie que le personnage a succombé à la peur: la horde attaque.

Si le premier jet de protection est réussi, le personnage ne voit pas la horde. Si le second ou le troisième sont réussis, elle se dissipe.

La horde est une illusion créée par l'esprit terrorisé d'un personnage. Elle prend la forme de soldats ressemblant à ceux qui ont perdu la bataille. Il peut s'agir de fantassins ou de cavaliers. Bien que la horde puisse compter des centaines ou des milliers de soldats, chaque personnage pris de panique ne sera attaqué que par l'un d'entre eux. Frappé par un soldat fantôme, un personnage doit lancer un jet de protection contre les Bâtonnets Magiques; en cas d'échec il sombre dans l'inconscience, "abattu" par le soldat. Un personnage "abattu" revient à la vie en 1-4 tours. On attaque un soldat fantôme comme s'il s'agissait d'un adversaire réel. Un personnage réussissant à "abattre" le soldat, ne verra plus jamais la horde de ce champ de bataille.

Source(s) :
B8 - L’Odyssée du Rocher

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