Horde

Classe d'Armure
3
Dés de Vie
3* à 21*
Déplacement
45 m (15 m)
Attaques
1 morsure ou spécial
Dégâts/Attaque
variables selon les DV
Nombre
2-8 (10-1000)
Jet de Protection
voir ci-dessous
Moral
12
Trésor
Spécial
Alignement
Loyal
Valeur en PX
varie selon les DV
Dés de vieDégâts de morsurePX
3* 1-6 50
4* 1-6 125
5* 1-8 300
6* 1-8 500
7* 1-10 850
8* 1-10 1200
9* 2-12 1600
10* 2-12 1600
11*-12* 2-16 1900
13*-16* 3-18 2300
17*-20* 4-24 3150
21* 5-30 4500

Les « hordes » sont des formes de vie natives du Plan élémentaire de la terre. Chaque force vitale distincte possède des centaines de corps insectoïdes. La taille de ces corps va de 90 cm à 6,3 m de long ; la longueur (en pieds) correspond aux dés de vie. Les détails concernant les différents types de corps sont fournis ci-dessus.

Une force vitale de horde peut contrôler jusqu’à 10 000 dés de vie de corps. Des corps de remplacement peuvent être créés à la vitesse de 1 dé de vie par tour. Contrairement aux insectes, aucun corps n’est une « reine » ; la force vitale est répartie uniformément entre les corps qu’elle occupe. Elle ne peut contrôler des corps que dans un volume de 160 km de largeur ; s’il sort de cette portée, un corps devient un objet sans volonté et meurt en 1 à 10 jours. Chaque planète du domaine des hordes est occupée par 1 à 100 forces vitales.

Chaque force vitale individuelle a son propre nom. Tous les corps d’une même force vitale répondront au même nom, et cela peut entraîner la confusion lorsqu’on a affaire à une créature de type horde. La créature elle-même ne peut mourir que si tous ses corps sont détruits.

Les créatures de la horde ne considèrent pas les autres formes de vie comme intelligentes. Quand elle a besoin de davantage d’espace, une horde essaiera simplement de se l’approprier, sans considération pour les autres créatures ; les hordes sont donc considérées comme maléfiques. Elles sont souvent aux prises les unes avec les autres dans cette guerre pour l’espace vital.

Une créature de type horde peut employer ESP et télékinésie (jusqu’à 20 000 po) aussi souvent qu’elle le désire, jusqu’à une fois par round. Elle communique par télépathie, parlant directement à l’esprit des autres créatures. Elle est incroyablement intelligente et peut aisément gérer des dizaines de conversations à la fois.

Chacune des hordes est très loyale et toujours dangereuse. Une créature de la horde sacrifie autant de corps que nécessaire pour atteindre un objectif : le moral d’un corps est donc de 12. La créature est immunisée contre tous les effets mentaux (charme, immobilisation, sommeil, etc.), mais les corps sont vulnérables aux coups et à la plupart des types d’attaques infligeant des dégâts. Du fait de son indifférence envers les corps qu’elle contrôle, une horde ne prend généralement pas la peine de tenter de les sauver ; en termes de jeu, elle rate volontairement tous ses jets de protection. Mais si 10 % ou plus des corps d’une horde sont perdus dans le cadre d’une seule activité (une rencontre avec des ennemis, par exemple), la créature résoudra le problème de façon pacifique (en négociant, en évitant l’ennemi, etc.) ou appellera à l’aide d’autres hordes.

Les ennemis des hordes sont les cristax et les ondines. Elles craignent les créatures et les attaques de type feu.

Source(s) :
Compagnon

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