Goule

Classe d'Armure
6
Dés de Vie
2*
Déplacement
30m (14m)
Attaques
2 griffes/1 morsure
Dégâts/Attaque
1-3/1-3/1-3 + spécial
Nombre
1-6 (2-16)
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
9
Trésor
B
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
25

Les morts-vivants sont des créatures maléfiques animées par magie noire. Tous étaient autrefois des êtres vivants. Ils ne sont pas affectés par les attaques spéciales affectant les vivants, telles que le poison, ni par les sorts affectant l’esprit, tels que sommeil, charme-personne et immobilisation. Les morts-vivants ne font aucun bruit.

Les types de morts-vivants rencontrés sur la terre ferme sont : goule, nécrophage, squelette et zombie (boîte de base) : âme en peine, momie, spectre et vampire (boîte expert) : apparition, banshee, druj, fantôme, odique, poltergeist, reflet, revenant et vision (boîte compagnon). On trouve également des créatures mortes-vivantes en milieu aquatique. Les squelettes, zombies, goules et nécrophages sous-marins sont courants, avec la même description que leur forme terrestre, plus les déplacements à la nage (généralement 6 à 15 m par round).

Les goules sont des créatures mort-vivantes, immunisées aux sorts de Sommeil et de Charme. Elles sont hideuses et attaqueront tout ce qui est vivant. Le contact d'une goule paralysera n'importe quelle créature jusqu'à la taille d'un ogre (à moins que la victime ne réussisse un jet de protection contre Paralysie , ou ne soit un elfe). Une fois qu'un adversaire est paralysé, la goule se retournera pour attaquer une autre créature jusqu'à ce que tous les adversaires soient paralysés ou morts. La paralysie dure 2-8 tours à moins qu'elle ne soit neutralisée par la magie.

Source(s) :
Basique

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