Gremlin

Classe d'Armure
7
Dés de Vie
1**
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
Spécial
Dégâts/Attaque
Spécial
Nombre
1-6 (1-6)
Jet de Protection
Elfe 1
Moral
12
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
?

Les gremlins sont des humanoïdes hauts de 90 cm, à la peau terreuse gris-vert, aux grands yeux comme des soucoupes et aux oreilles pointues. Ils sont capricieux et dotés d’un sens de l’humour malfaisant. Les gremlins peuvent dégager une aura de chaos dans un rayon de 6 m. Dans la zone d’effet, « si quelque chose peut mal tourner, c’est probablement ce qui se passera ». Les personnages doivent réussir un jet de protection contre les sorts à chaque round pour éviter d’être affectés par l’aura des gremlins.

Les gremlins n’ont pas d’autre attaque que leur aura chaotique. Cependant, toute créature qui attaque un gremlin et le manque doit effectuer un second jet d’attaque contre elle-même. Tout personnage lançant un sort à l’intérieur de l’aura chaotique doit effectuer un jet de protection contre les sorts. S’il réussit, le sort affecte les gremlins ; sinon, le sort se retourne contre le lanceur.

La magie des Gremlins affecte généralement le fonctionnement des objets mécaniques avant les autres. Une arbalète peut se casser en deux, les boucles des ceintures s’ouvrir brusquement, les têtes des haches tomber de leur manche, etc. Les effets exacts de la magie des gremlins dépendent de la situation et de l’imagination du MD. En général, cette magie n’est pas mortelle, mais d’une espièglerie malfaisante.

Source(s) :
Compagnon

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