
Elémentaire de terre
Classe d'Armure 2, 0 ou -2 (voir ci-dessous) |
Dés de Vie 8, 12 ou 16 (voir ci-dessous) |
Déplacement 18 m (6 m) |
Attaques 1 ou spécial |
Dégâts/Attaque 1-8, 2-16 ou 3-24 (voir ci-dessous) |
Nombre 1 (1) |
Jet de Protection Guerrier 8-16 (variable) |
Moral 10 |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Valeur en PX voir ci-dessous) |
| Invoqué par | CA | DV | Valeur en PX | Dégâts | JP comme |
|---|---|---|---|---|---|
| Bâton | 2 | 8 | 650 | 1-8 | guerrier 8 |
| Objet | 0 | 12 | 1100 | 2-16 | guerrier 12 |
| Sort | –2 | 16 | 1350 | 3-24 | guerrier 16 |
Un élémentaire est une créature magique (enchantée) qui vit sur un autre plan d’existence (l’un des plans élémentaires). Il ne peut être blessé que par la magie ou les armes magiques.
Les élémentaires de bâton (les plus faibles) sont invoqués par un magicien muni d’un bâton spécial. Les élémentaires d’objet sont invoqués à l’aide d’un objet magique spécial. Les élémentaires convoqués sont invoqués par le sort de magicien du 5e niveau.
Pour invoquer un élémentaire, un personnage doit disposer d’une grande quantité de son élément à proximité (grand air, terre nue, étendue d’eau ou bûcher). Quand l’élémentaire arrive, il est hostile et doit être contrôlé en permanence par la concentration. La concentration de l’invocateur peut être rompue s’il subit des dégâts ou rate un jet de protection, et l’invocateur ne peut se déplacer qu’à demi-vitesse en se concentrant.
Si la concentration est rompue, l’élémentaire attaquera. Une fois perdu, le contrôle ne peut être repris. L’élémentaire pourra attaquer toute créature se trouvant entre lui et son invocateur.
S’il est invoqué dans une zone trop petite pour lui (voir ci-dessous les notes concernant la taille), un élémentaire remplira la zone disponible – de profil, par exemple – infligeant éventuellement des dégâts à l’invocateur (et mettant donc fin à sa concentration). Un élémentaire ne peut cependant pas franchir la zone d’effet d’un sort de protection contre le mal.
Un élémentaire disparaîtra si lui ou son invocateur est tué, quand ce dernier le renverra sur son plan d’origine (ce qui exige qu’il le contrôle) ou si une dissipation de la magie est lancée contre lui.
Un élémentaire de terre apparaît comme une énorme silhouette humanoïde, de 30 cm de haut par dé de vie (un élémentaire convoqué mesurerait 4m80). Il ne peut franchir une étendue d’eau plus large que sa hauteur. Il inflige 1 à 8 points de dégâts supplémentaires à tout adversaire se tenant debout sur le sol.

