Elémentaire*

Classe d'Armure
5 ou mieux (voir ci-dessous)
Dés de Vie
1* ou plus (voir ci-dessous)
Déplacement
108 m (36 m)
Attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon taille (voir ci-dessous)
Nombre
1-6 (1-100)
Jet de Protection
Guerrier de niveau égal
Moral
9
Trésor
Variable
Alignement
Neutre
Valeur en PX
Variable
Dés de vieClasse d’armureDégâtsDés de vieClasse d’armureDégâts
1-2 5 1-2 17-18 –3 3-30
3-4 4 1-4 19-20 –4 4-32
5-6 3 1-6 21-22 –5 5-40
7-8 2 1-8 23-24 –6 6-48
9-10 1 2-12 25-26 –7 7-56
11-12 0 2-16 27-28 –8 8-64
13-14 –1 2-20 29-30 –9 9-72
15-16 –2 3-24 31-32 –10 10-80

Les statistiques ci-dessus ne s’appliquent qu’aux élémentaires rencontrés sur leur propre plan d’existence. Sur le Plan primaire, leurs capacités sont très limitées (règles expert, p. 49). Un astérisque (pour le calcul des PX) s’applique uniquement aux élémentaires rencontrés sur leur propre plan.

Les élémentaires constituent les formes de vie dominantes sur les Plans élémentaires, et se nomment eux-mêmes « le peuple ». Leur taille peut aller de 1 à 32 dés de vie, et les dirigeants sont beaucoup plus grands (50 dés de vie au moins, et parfois plus de 100).

Leur système de gouvernement est similaire à celui des domaines humains (même si les autres aspects de leur société ne le sont pas).

La forme normale d’un élémentaire est une masse informe capable de créer des « bras » selon ses besoins, 1 par dé de vie au maximum, mais ne pouvant attaquer qu’avec un coup par round. La forme matérielle de l’élémentaire garde sa cohésion grâce à sa force vitale. Plus l’élémentaire est jeune, moins il peut conserver de matière. Les effets du vieillissement peuvent donc modifier la taille d’un élémentaire. Son espérance de vie normale est de 30 à 35 dés de vie.

Les petits élémentaires sont créés par la division d’un grand élémentaire. Quand cela se produit, l’élémentaire « parent » se divise en un nombre de parties égal à ses dés de vie ; chaque nouvel élémentaire possède 1 dé de vie. Cela ne se produit pas fréquemment, et les élémentaires gardent le secret sur les détails de ce processus.

Les élémentaires se méfient généralement des créatures du Plan primaire (pénalité de –1 à tous les jets de réaction). Ils peuvent reconnaître ce type de visiteur à l’odeur. Cependant, quand des visiteurs apparaissent sous forme élémentaire, ils apprécient cet effort (bonus de +1 aux jets de réaction, au lieu d’une pénalité de –1). Dans tous les cas, ils n’attaqueront ou n’aideront les visiteurs que dans des circonstances particulières. Bien que la plupart d’entre eux soient neutres, il existe également des élémentaires loyaux (dirigeants) et chaotiques (renégats). Certains sont même bons ou mauvais.

Les élémentaires vivent dans des bourgs et villes sur leurs propres planètes. La planète et les matériaux de construction sont entièrement constitués de matériaux purement élémentaires, sous forme solide, liquide ou gazeuse. Dans l’univers de son propre plan, chaque race d’élémentaires occupe des milliers de planètes.

Les races élémentaires sont bien plus anciennes que l’humanité, et plus civilisées à de nombreux égards. Elles possèdent des formes d’art s’adressant aux six sens.

Certains élémentaires deviennent clercs ou magiciens, d’une façon similaire aux humains. Un élémentaire doit cependant être un adulte de 9 dés de vie ou plus avant de pouvoir acquérir ce savoir. Nombre des sorts utilisés par les élémentaires sont totalement différents, et certains ne peuvent être lancés par des humains, sauf sous forme élémentaire.

Source(s) :
Compagnon

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.