
Wemic
Les wemics sont un peu humains, un peu lions, dans une combinaison semblable au mélange homme-cheval chez le centaure. Le corps léonin du wemic a un torse humain là où serait le cou d'un lion. Les wemics atteignent 3 m de long, pour une hauteur de 1,8 à 2,1 m sur quatre pattes.
Le corps léonin est recouvert de fourrure dorée, alors que la fourrure du bas-ventre est blanche et courte. La pointe de la queue est une touffe de longs poils noirs, et les adultes ont aussi une crinière de longs cheveux noirs. Le visage est léonin, et les yeux sont généralement dorés avec des pupilles en amande. les griffes des pattes antérieures sont rétractiles, pas celles des membres postérieurs.
Les wemics combinent les cultures aborigènes et léonines en une société primitive. Ils vivent en groupes nomades appelés "troupes", et survivent de la chasse. Ils connaissent et utilisent le feu, et fabriquent des armes de pierre, poteries et décorations.
Les wemics ont une intelligence humaine ; ils sont capables d'apprendre des choses plus complexes si on leur enseigne, s'ils peuvent surmonter leur nature superstitieuse.
Les hommes-médecines et chamans sont très importants dans la société wemic, car ces chasseurs primitifs voient tout comme surnaturel. La météo et le passage du jour à la nuit sont des signes de l'activité des dieux. Chaque chose est personnifiée, vivante et magique - le soleil, la lune, les nuages, les rivières. C'est ainsi que les wemics voient le monde.
SUGGESTIONS D'INTERPRETATION
Les wemics sont joueurs et curieux comme des louveteaux, et gardent ces traits une fois adultes. Ce sont d'excellents chasseurs, pisteurs et guides, qui se louent souvent pour des trésors, de la nourriture et des objets magiques. C'est un des moyens pour un PJ wemic de se mêler à un groupe d'aventuriers. D'autres sont capturés tout jeunes et élevés comme serviteurs ou esclaves. Les PJ wemics peuvent avoir été récemment libérés, ou être des wemics libres qui sont partis explorer le vaste monde.
Le wemic primitif risque d'être exploité par des sociétés plus civilisées. On s'en sert comme esclave, réduit à la servitude, ou on le trompe pour lui prendre des objets de valeur qu'il ne comprend pas.
Les wemics ont énormément d'orgueil et de courage - sauf contre des choses éminemment surnaturelles. S'ils ne peuvent vaincre un ennemi avec leurs armes et griffes, c'est qu'il est invincible. Ce sont de nobles sauvages, dotés d'honneur et de compassion. Une fois qu'ils joignent un groupe ou une cause, ils s'y tiennent définitivement.
SPECIFICITES
- Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe. De plus, ils ont un bonus de 5 p.v. au niveau 1.
- Alignement : La plupart des wemics sont neutres. Un PJ wemic peut être de tout alignement
- CA naturelle : 6.
- Langues : Wemic, commun.
- Infravision : Non.
- Avantages : Les wemics peuvent attaquer avec leurs deux pattes avant pour 1-4 chaque. Ils peuvent attaquer avec des armes tenues en main en même temps.
Ces créatures léonines ont de puissantes pattes qui leur permettent de bondir de 3 m en hauteur ou 9 m en longueur. - Inconvénients : Les wemics prennent des dégâts comme grandes créatures..
- Traits monstrueux : Apparence.
- Superstitions : Toute la nature est personnifiée dans l'esprit du wemic, et donc chaque souffle de vent ou frémissement de la terre est un présage. Certains objets modernes les effrayent jusqu'à ce qu'ils apprennent ce qu'ils sont réellement. Ils craignent spécialement les êtres surnaturels et morts-vivants.
- Compétences martiales : Gourdin (pierre), javelot, épée courte, lance de fantassin.
- Compétences diverses : Imitation d'animal, Bombance, Allumage de feu, Chasse, Combat naturel, Religion, Connaissance des sorts, Survie (plaine), Pistage, Forge d'armes, Tissage, Combat sauvage.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Wemic | 11/18 | 6/17 | 11/18 | 3/18 | 3/18 | 3/18 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Wemic | +1 | -1 | - | - | - | - |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Wemic | 195/187.5 | 3d6 | 350/320 | 4d20 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Wemic | 12 | 1d4 | 70+2d20 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Wemic | 35 | 46 | 70 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Illusionniste | Prêtre | Druide | Chaman | Homme-médecine | Voleur | Barde | |
| Wemic | 12 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 7 | 7 | N/A | 10 |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.

