
Aarakocra
Les aarakocras sont une race intelligente d'hommes oiseaux qui vivent dans plus hauts pics montagneux. L'aarakocra moyen mesure environ 1.50 m et a une envergure d'environ 6 mètres. Au milieu du bord de chaque aile se trouve une main avec trois doigts de taille humaine et un pouce opposable. Un quatrième doigt allongé s'étend le long de l'aile et se bloque en place durant le vol
Les mains ne peuvent rien tenir durant le vol, mais sont aussi utiles que celle d'un humain quand l'aarakocra est perché et ses ailes repliées. Leurs puissantes jambes se terminent par quatre serres acérées qui peuvent se débloquer et faire place à une autre paire de mains pleinement fonctionnelles.
Ces humanoïdes ont des os creux, fragiles. Leurs visages combinent les traits des perroquets et des aigles. Ils ont un bec gris noir et des yeux noirs. La couleur du plumage varie, mais les mâles ont généralement des plumes rouges, oranges et jaunes, les femelles tendant vers le brun et le gris.
Les aarakocras vivent en petites tribus contrôlant un territoire de chasse et partagent un nid commun. Le mâle aîné sert de chef, le plus vieux de ses cadets fait office de chaman.
SUGGESTIONS D'INTERPRETATION
Les aarakocras rechignent à s'engager dans un combat au sol ou dans une mêlée en raison de la fragilité de leurs os. Ils aiment les gemmes et autres objets brillants. Leurs cérémonies religieuses sont assez simples, avec des rythmes sifflés. Le lever du soleil du premier de chaque mois a une importance religieuse.
Ces hommes oiseaux apprécient la paix et la solitude. Ils aiment leur liberté, et sont extrêmement claustrophobes. La plupart n'entreront pas dans une caverne, construction ou autre zone fermée sans une bonne raison.
Les PJs aarakocras doivent avoir des motivations précises. Certains partent afin de poursuivre une quête pour aider les leurs, d'autres parce qu'ils ne s'entendent pas avec le reste de la tribu.
Les aarakocras apprenant le commun émaillent leurs paroles de bruits typiques aux oiseaux. Des caquètements, claquements et sifflements parsèment leur conversation (un peu comme un perroquet imitant la voix humaine).
Les guerriers aarakocras préfèrent un lourd javelot quand ils doivent se battre. Un aarakocra peut porter jusqu'à six javelots dans des gaines individuelles sanglées à la poitrine. En vol, il peut en prendre un dans chaque main inférieure, et les lancer ou les utiliser au contact. Les aarakocras ayant quitté leurs terres natales et visité des régions plus civilisées portent parfois des pièces d'armure de cuir clouté pour se protégéer. Ils ne portent jamais de boucliers.
Certaines tribus d'aarakocras utilisent une arme spéciale appelée lance de vol. Voir le chapitre 7 : Armes et armures pour plus de renseignements.
SPECIFICITES
- Dés de vie : Les joueurs aarakocras se voient attribuer leurs dés de vie en fonction de leur classe
- Alignement : La tendance est neutre bonne chez les aarakocras. Un PJ peut avoir n'importe quel alignement.
- CA naturelle : 7.
- Langues : Aarakocra, aigle géant, commun.
- Avantages : Ces hommes oiseaux peuvent voler, avec une vitesse de 36 et une classe de manoeuvrabilité de C.
Leurs serres font 1-3 points de dégâts et peuvent frapper deux fois par round. Leurs becs font aussi 1-3 points de dégâts. Ils n'ont pas de malus à l'attaque pour le tir de projectiles en vol. En utilisant deux javelots, l'aarakocra peut faire une attaque en piqué. Il doit piquer au moins de 60 m pour utiliser cette attaque. Elle s'accompagne généralement d'un cri à glacer le sang, bénéficie d'un +4 au toucher et cause des doubles dégâts.
Un chaman aarakocra de niveau 7 peut, avec l'aide de quatre autres aarakocras alliés, invoquer un élémental d'air en trois rounds de chants et danses aériennes. Il rendra des services, mais ne mettra pas sa vie en danger pour eux. - Inconvénients : Les aarakocras sont extrêmement claustrophobes. Ceux qui combattent dans des endroits fermés (constructions, donjons, etc.) souffrent d'un malus de -3 aux jets d'attaque.
- Traits monstrueux : Voix monstrueuse ; les aarakocras font des bruits d'oiseau en parlant, même s'ils parlent le commun.
- Superstitions : Peur des espaces clos.
- Compétences martiales : Dague, dard, javelot, lance de vol (si disponible).
- Compétences diverses : Vigilance, Imitation d'animal, Sens du danger, Sens de l'orientation, Chasse, Survie en montagne, Météorologie, Tissage.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Aarakocra | 3/16 | 8/18 | 6/16 | 3/18 | 3/17 | 3/18 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Aarakocra | -1 | +1 | -1 | - | - | - |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Aarakocra | 150/145 | 1d6 | 40/35 | 3d10 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Aarakocra | 15 | 1d4 | 50+2d12 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Aarakocra | 25 | 33 | 50 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Illusionniste | Prêtre | Druide | Chaman | Homme-médecine | Voleur | Barde | |
| Aarakocra | 11 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 7 | N/A | 11 | 7 |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.
AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Aarakocra | - | -10% | - | -5% | - | +15% | - | -5% |

