Semi-géant - voadkyn

VoadkynLes voadkyns sont aussi connus sous le nom plus commun de géants des bois. Ce sont l'une des plus petites races semi-géantes, et ils ressemblent vaguement à des elfes des forêts géants. Ils mesurent environ 2,85 m et pèsent environ 350 kg. Ils ont les mêmes proportions physique que les humains, ce qui leur confère une apparence plus mince et légère que la plupart des autres races semi-géantes. Les géants des bois n'ont pas de système pileux. Ils ont une grande tête pour leur corps, et leurs mâchoires, menton et bouche sont particulièrement proéminents. Leurs oreilles prennent naissance plus haut que les oreilles des humains, presque entièrement au-dessus des yeux.

La peau d'un géant des bois peut être de toute teinte de brun, mélangée à du jaune et du vert. Ils aiment porter l'armure de cuir ou annelée, et ils ont un fourreau spécial à la pointe en acier pour leur épée qui leur permet de l'utiliser comme canne. Ils dédaignent souvent les chaussures, allant pieds nus, mais ils enveloppent leurs chevilles de bandelettes de cuir. Ils portent des pantalons larges ou de courts kilts tachetés aux couleurs de la forêt, et portent toujours une gaine à l'avant-bras pour se protéger lors de l'utilisation d'arcs.

Les géants des bois vivent dans les mêmes forêts que les elfes des bois, dont ils sont bons amis. En fait, les deux races coexistent souvent. Ils partagent un lien qui remonte au-delà des plus anciennes légendes. Ils ne créent pas d'abris propres, préférant vivre sous les étoiles ou partager l'abri d'un elfe des bois si nécessaire.

Le lien entre les géants des bois et les elfes des bois s'étend aux autres races elfiques. Les géants des bois tolèrent la présence de tout elfe bon. Généralement, ils ne se mélangent pas à d'autres créatures intelligentes, à l'exception occasionnelle d'un sylvanien.

Un petit nombre de voadkins ont des pouvoirs druidiques. les druides voadkyns ne se rencontrent jamais au sein de la même communauté qu'un chaman voadkyn.

Les voadkyns sont volages et frivoles par nature. Ils aiment les gemmes bien taillées et les objets magiques bien faits. Ils aiment aussi manger et boire du vin, généralement en grandes quantités.

 

SUGGESTIONS D'INTERPRETATION

Les géants des bois sont sujets à des caprices et prennent rarement les choses au sérieux. Ceux qui décident de devenir aventuriers le font surtout pour s'amuser et gagner des trésors. Ce sont des êtres aimant s'amuser. Des compagnons plus sérieux les considèreront irrationnels, stupides voire espiègles. Toutefois, la plupart considèreront les géants des bois comme des compagnons amicaux et agréables.

Les PJ voadkyns sont légèrement plus ambitieux que ceux qui restent en forêt, mais ils semblent toutefois aussi peu motivés, futiles voire paresseux. Ce tempérament les rend peu colériques, mais ils se battront pour se défendre ou défendre leurs alliés.

Les géants des bois aiment manger, et ils ont toujours un sac de noix et graines comme en- cas. En voyage avec d'autres aventuriers, on peut entendre en permanence le géant des bois mâchonner une plante quelconque. Ils mangent toutes sortes de légumes et plantes, y compris des feuilles et racines que les autres races humanoïdes ne considèrent pas comme comestibles. Ils ne mangent pas de viande.

 

SPECIFICITES

  • Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe. De plus, ils ont un bonus de 7 p.v. au niveau 1.
  • Alignement : Les voadkyns tendent vers le chaotique bon. Les PJ voadkyns peuvent être de tout alignement, mais seront généralement chaotiques bons
  • CA naturelle : 8.
  • Langues : Voadkyn, sylvanien, elfe sylvain, commun.
  • Infravision : 27 m.
  • Avantages : Les géants des bois, comme les elfes, ont 90% de résistance aux sorts de sommeil et charme.
    Au niveau 7, les géants des bois deviennent capables de se métamorphoser en toute créature humanoïde, de 90 à 450 cm de haut. Ils ne peuvent prendre l'apparence d'une personne spécifique, seulement un membre type de la race.
    Les voadkyns se déplacent silencieusement en forêt, et leurs adversaires y souffrent d'un malus de -4 sur leurs jets de surprise. En fait, les voadkyns peuvent se mêler si bien à la végétation de la forêt que seules les créatures capables de détecter l'invisible les verront. Les voadkyns sont rapides et peuvent sortir de leur cachette, tirer une flèche et rejoindre leur cachette en un seul round.
    L'arme favorite des géants des bois, un immense arc long, leur donne un bonus de +1 à l'attaque et une portée améliorée de 50%. Les grandes flèches de ces arcs causent 1d8 de dégâts. Le voadkyn doit avoir sa taille normale pour utiliser cet arc.
  • Inconvénients : Les voadkyns prennent des dégâts comme grandes créatures.Ils n'ont pas de bonus de Force au toucher. Les guerriers voadkyns utilisent la table de PX des paladins.
  • Traits monstrueux : Taille.
  • Superstitions : Les voadkyns n'aiment pas les espaces clos. Ils pensent que les nuits où on ne voit pas les étoiles sont signe de malchance et évitent d'en faire trop ces jours-là.
  • Compétences martiales : Dague de semi-géant, arc long de semi- géant, masse de semi-géant, épée à deux mains
  • Compétences diverses : Vigilance, Connaissance des animaux, Imitation d'animal, Dressage d'animaux (loups), Fabrication d'arcs et de flèches, Sens de l'orientation, Beuverie, Bombance, Baratin, Jeu, Camouflage, Chasse, Pose de collets, Survie en forêt, Viticulture.

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Voadkyn 11/19 13/19 8/16 11/17 3/16 3/18

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Voadkyn +1 +2 -1 - -2 -

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Voadkyn 270/255 1d12 332.5/325 6d10  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Voadkyn 75 5d6 250+2d100

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Voadkyn 125 167 250

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Illusionniste Prêtre Druide Chaman Homme-médecine Voleur Barde
Voadkyn 11 11 N/A 8 N/A N/A 7 7 N/A 10 6

N/A = ne peut appartenir à cette classe.

 

 

AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS


  VT CS T/DP DS CO DB G LLI
Voadkyn -5% -5% - - +5% +5% - -

 

 

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Humanoïdes

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