Semi-géant - firbolg

FirbolgLes firbolgs sont les plus puissants des semi-géants. Ils ressemblent à des humains normaux qui auraient une taille de 3,3 m et un poids d'environ 400 kg. Les firbolgs élégants portent de longs cheveux et se laissent pousser une épaisse barbe. Leur peau rose est dense et épaisse, leur conférant une CA naturellement basse. Ils ont des voix douces aux consonances profondes et graves.

Ces grands semi-géants vivent dans des forêts et collines isolées. Ils ne font pas confiance à la plupart des races civilisées et les évitent autant que possible. Ils côtoient des druides et créatures féériques, y compris les elfes. Ils n'attaquent ni ne tuent sans raison, mais aiment à commettre des plaisanteries qui allègeront les étrangers de leurs richesses.

Ils ont des communautés centrées sur la famille et le clan. Les clans sont récolteurs ou nomades, se réunissant au moins un fois par an avec les autres clans pour faire la fête ou prendre des décisions importantes.

Les firbolgs vivent en dehors du clan, mais restent en harmonie avec ce dernier. Ils offrent leur grande force pour de la nourriture à des gens paisibles, agrémentant leur régime du fruit de leur chasse et de leurs cueillettes. Peu de monstres ennuient les firbolgs et ils évitent les géants autres que des tempêtes. Ils refusent aux autres semi-géants l'accès à leur territoire.

 

SUGGESTIONS D'INTERPRETATION

Les firbolgs sont extrêmement sûrs d'eux et sans peur dans la plupart des circonstances. C'est une race prudente et travailleuse, qui a au fil des ans appris à ne pas faire confiance aux humains et demi-humains. Ils ne sont pas trop agressifs, préférant éviter les rencontres en se cachant ou par tromperie. Quand ils sont forcés de se battre, ils utilisent de grandes stratégies fondées sur le terrain et la situation. Ils ont appris à opérer en groupe plutôt qu'individuellement, et ce trait les accompagnera une fois qu'ils auront rejoint un groupe d'aventuriers.

Les PJ firbolgs partent généralement en aventure pour acquérir des connaissances. Ils sont particulièrement avides d'améliorer leurs connaissances sur la magie et d'augmenter leurs collections de trésors. Ils ne demandent que peu de la part de leurs compagnons, et ne comptent pas leur offrir plus qu'il serait juste de la faire.

Comme tous les semi-géants, les PJ firbolgs semblent étranges et réservés aux autres joueurs. Leurs motivations sont différentes de celles des plus petites races ; par exemple, ils essayent souvent de vivre selon les idéaux des géants des tempêtes, ce qui les rend encore plus étranges aux yeux du commun.

 

SPECIFICITES

  • Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe. De plus, ils ont un bonus de 13 p.v. au niveau 1.
  • Alignement : Les firbolgs tendent à être neutres ou chaotiques bons. Un PJ firbolg peut être de tout alignement, mais est généralement chaotique bon
  • CA naturelle : 3.
  • Langues : Firbolg, commun, géant des tempêtes.
  • Infravision : Non.
  • Avantages : Les firbolgs ont des pouvoirs magiques utilisables une fois par jour. Ils se développent dans l'ordre, aux niveaux impairs, en commençant par le troisième. Ces pouvoirs sont : détection de la magie, diminution (comme le double de la potion), or des fous, oubli et apparence altérée. Ils ne sont pas utilisables quand le firbolg se trouve engagé dans un combat de mêlée.
    Les firbolgs peuvent utiliser les grandes armes humains (telles que l'épée à deux mains et la hallebarde) à une main sans malus.
    Quand ils utilisent des armes qui leur sont propres (versions immenses des armes humaines, dont la taille est doublée), les firbolgs peuvent les utiliser à deux mains pour infliger des doubles dégâts.
    Les firbolgs peuvent dévier de la main les projectiles lancés vers eux sur un jet de 6 ou mieux sur 1d20. Avec une main libre, ils peuvent dévier jusqu'à deux projectiles par round. Les grands projectiles, tels que des rochers lancés ou des projectiles de catapulte, peuvent être réceptionnés si le firbolg le souhaite. Ces projectiles réceptionnés peuvent être relancés vers l'adversaire au round suivant avec un malus de -2 sur le jet d'attaque
  • Inconvénients : Les firbolgs ont une résistance à la magie de 15%, même contre une magie bénéfique.
    Les firbolgs ne peuvent porter aucun type d'armure ni de bouclier.
    Les firbolgs prennent les dégâts comme grandes créatures.
    Quand ils utilisent des armes faites pour les humains, les firbolgs ne peuvent appliquer leurs bonus de force.
    Les firbolgs doivent gagner le double de points d'expérience de la classe de base pour avancer de niveau (guerrier : niv.2 à 4.000, 3 à 8.000, etc.).
  • Chamans firbolgs : Les chamans firbolgs doivent gagner le triple des points d'expérience de la classe cléricale de base pour avancer de niveau.
    De plus les chamans firbolgs gagnent des pouvoirs innés supplémentaires tirés dans l'école d'Illusion/Fantasme. Aux niveaux 1 à 5, ils reçoivent deux sorts de niveau 1 par niveau. Aux niveaux 6 et 7, deux sorts de niveau 2. Comme les pouvoirs innés, ils sont tirés au hasard et ne changent plus une fois déterminés. Ces sorts d'illusionniste sont utilisables 1/jour.
  • Traits monstrueux : Taille.
  • Superstitions : Les firbolgs ont une peur innée des foules humaines et demi-humaines.
  • Compétences martiales : Gourdin, hallebarde, hallebarde de semi-géant, épée à deux mains de semi-géant, épée à deux mains
  • Compétences diverses : Agriculture, Dressage d'animaux, Maîtrise des animaux, Forge, Cuisine, Bombance, Jeu, Herboristerie, Chasse, Intimidation, Lire/Ecrire, Pose de collets, Forge d'armes, Météorologie.

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Firbolg 14/19 8/15 12/18 8/18 8/18 3/14

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Firbolg +2 - - - - -2

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Firbolg 300/285 1d12 390/370 6d10  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Firbolg 40 5d6 200+3d100

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Firbolg 100 133 200

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Illusionniste Prêtre Druide Chaman Homme-médecine Voleur Barde
Firbolg 12 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 7 N/A N/A N/A

N/A = ne peut appartenir à cette classe.

 

 

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Humanoïdes

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