Saurial - voltigeur

VoltigeurLes voltigeurs sont petits, avec une moyenne de 90 cm. Ils ont une délicate poitrine, de courtes jambes et queue, et des voiles de peau écailleuse en-dessous des bras. Cette peau leur sert d'ailes, leur donnant la possibilité de voler.

 

SUGGESTIONS D'INTERPRETATION

Les voltigeurs sont nerveux et ombrageux. Au sol, ils sont maladroits et mal à l'aise. Dans l'air, ils gracieux et fluides. Ils sont vite irrités et peuvent vite devenir irritants. Ils sont plein d'énergie nerveuse, toujours en mouvement. Ils aiment parler, discutant constamment de commérages et de tout ce qui leur vient à l'esprit. Ils sont curieux, fouinant souvent autour de leurs compagnons pour être sûrs de tout savoir. Les voltigeurs servent d'éclaireur et de messagers.

Les voltigeurs volent quand le danger se présente. Ceci est fait presque par réflexe, mais ils reviendront si on a besoin d'eux en combat. Chaque voltigeur sait au plus profond de lui que ses compagnons ont besoin de lui, et ils inventent souvent des histoires où ils sauvent leurs compagnons. Ils aiment à les raconter encore et encore - même si elles ne sont en fait pas fondées.

 

SPECIFICITES

  • Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe.
  • Alignement : Les saurials peuvent être de tout alignement.
  • CA naturelle : 6.
  • Langues : Saurial.
  • Infravision : 18 m.
  • Avantages : Si nécessaire, les saurials peuvent utiliser leurs anciennes méthodes de combat. Les voltigeurs emploient leurs griffes et morsure (1d2/1d2, 1d2).
    Tous les saurials reçoivent un bonus de +2 contre les attaques basés sur le son (comme un charme de harpie ou un sort de cri).
    Les voltigeurs volent à une vitesse de 24 avec une classe de manoeuvrabilité de C.
  • Inconvénients : Les saurials n'ont pas de pourcentage de Force, quelle que soit leur classe. Les saurials mages ne peuvent utiliser de livres de sorts et parchemins des autres races humanoïdes.
    Un saurial utilisant des armes non sauriales combat avec un malus de -1 à l'attaque.
    Les attaques basées sur des gaz ou odeurs, comme les gaz empoisonnés et les nuages puants affectent mieux les saurials. Ils ont un malus de -2 sur leurs jets de sauvegarde contre ces attaques.
    S'ils sont exposés à un froid prolongé, les saurials tombent dans une torpeur appelée sommeil glacé. Ils peuvent résister un nombre de tours égal à leur taille divisée par 30. Ces temps peuvent être doublés s'ils portent des vêtements isolants. La chaleur les réveille en une ou deux heures. Plus d'un jour dans le froid les tue.
  • Traits monstrueux : Apparence, taille, langage.
  • Superstitions : Les saurials craignent les dieux maléfiques depuis leur aventure avec Moander.
  • Compétences martiales : Toute arme sauriale utilisable par leur classe. Les guerriers peuvent se familiariser avec les armes non sauriales.
  • Compétences diverses : Selon leur classe

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Voltigeur 3/17 7/19 3/17 3/18 3/18 3/18

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Voltigeur -1 +2 -1 - - -

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Voltigeur 80/75 2d4 32.5/31 2d12  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Voltigeur 12 1d10 90+1d100

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Voltigeur 45 60 90

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU*


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Illusionniste Prêtre Druide Chaman Homme-médecine Voleur Barde
Voltigeur 9 N/A N/A 9 N/A 9 9 N/A N/A I N/A

N/A = ne peut appartenir à cette classe.
I = Illimité
* Si les caractéristiques permettent un bonus en PX, le 9 maximum devient 10 maximum. Ces maximums sont basés sur une étude théorique des rares spécimens que nous avons pu approcher.

 

 

AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS


  VT CS T/DP DS CO DB G LLI
Voltigeur +5% - ->/td> - +10% +5% +5% -

 

 

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Humanoïdes

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