
Satyre
Les satyres, moitié humains moitié boucs, sont une race d'êtres aimant le plaisir. Comme les sylvestres clairières où ils résident, les satyres sont l'incarnation de la nature, de tout ce qui est sauvage et laissé à soi-même.
Les satyres, aussi appelés faunes, ont le torse, la tête et les bras d'un homme, et les membres inférieurs d'un bouc. Deux cornes noires émergent de leurs cheveux noirs et frisés.
Les satyres passent leurs jours et leurs nuits à faire du sport. Ils aiment folâtrer et jouer de leur flûte, et ne ratent jamais une opportunité de pourchasser de jolies créatures telles que les nymphes. Bien qu'ils puissent être amicaux envers les étrangers, ils supportent généralement plutôt mal une intrusion sur leur territoire. Ils s'accordent le mieux avec les elfes, centaures et dryades, et se mêlent parfois aux korreds.
Ces créatures aimant s'amuser organisent souvent de sauvages fêtes sylvestres. Durant les périodes les plus chaudes, ces fêtes peuvent durer tout la nuit. Les dryades, centaures et autres créatures des bois y assistent. Les étrangers qui arrivent lors d'une telle fête seront invités à rester s'ils apportent à boire. Les satyres sont extrêmement amateurs de vins rares.
Les satyres refusent de se confiner à une société organisée. Ils préfèrent vivre en vagues colonies, utilisant de confortables cavernes et des arbres creux comme demeures. Il n'y a pas de satyres femelles. Ils aiment les humaines, toutefois, et chercheront à charmer celles qui leur plaisent.
SUGGESTIONS D'INTERPRETATION
Les satyres sont une race inoffensive. Ils veulent juste s'amuser. Le satyre qui devient aventurier le fait généralement par sport. Quand l'aventure n'est plus drôle, ils regagnent leurs bois et cherchent une autre fête.
Les satyres ne comprennent pas le sérieux ou la violence. Bien qu'ils puissent donner le meilleur d'eux-mêmes dans une bataille, ils sont rarement sérieux. C'est contre leur nature. Ils n'aiment pas travailler (mais sont d'excellents vignerons), leur coeur leur dictant de jouer. Ils sont impulsifs, emplis de passions animales. S'ils voient une chose qu'ils aiment, alors ils doivent l'avoir immédiatement. Vouloir, c'est prendre ; du moins c'est la conception du satyre.
Ils se considèrent comme une partie de la nature, une extension de son côté sauvage. Dès lors, les voies du satyre sont celles de la nature - les bonnes. Ils ne sont pas philosophes, préférant vivre au jour le jour. Pourquoi faire des plans ? Allons-y ou restons ici. C'est la voie du satyre. De plus, les satyres ne sont jamais fâchés ni se sentent insultés. Les choses sont comme elles sont, pourquoi s'en faire pour si peu ?
Les PJ satyres seront souvent imprévisibles, l'objet de leur désir changeant d'un moment à l'autre, et ils sont prompts à agir sur une impulsion. Ils comprennent que les humains et demi-humains pensent différemment d'eux, et peuvent contenir quelques-unes de leurs envies. Toutefois, le satyre sera prompt à dire combien il est absurde de tenter de garder les choses sous contrôle, et peut même tenter d'apprendre à ses compagnons comment décompresser et s'amuser un peu.
SPECIFICITES
- Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe.
- Alignement : Les satyres sont neutres absolus. Un PJ satyre peut être de tout alignement.
- CA naturelle : 5.
- Langues : Satyre, elfe sylvain, centaure, dryade, korred (rare), commun.
- Infravision : 18 m.
- Avantages : Comme ils sont très silencieux et attentifs, les satyres ne sont supris que sur un 1.
En forêt, les satyres peuvent se mêler au feuillage (90% indétectables pour les créatures ne pouvant détecter l'invisible).
En mêlée, le satyre peut utiliser ses cornes pour 2-8 points de dégâts au lieu d'utiliser des armes.
Si un satyre construit sa propre flûte, et a alloué au moins trois points de compétences à son utilisation (Instrument de musique, flûte), il peut utiliser sa musique comme charme, sommeil ou effroi sur tous dans un rayon de 18 m. Tous ceux qui entendent la flûte doivent réussir un jet de sauvegarde contre sorts ou être affectés. Il ne faut pas faire de jet de compétence pour utiliser la flûte de la sorte. Le chant d'un barde peut annuler les effets de cette flûte. - Inconvénients : Les satyres sont faciles à distraire, spécialement par une jolie femme ayant un charisme de 15 ou plus, ou une bouteille de vin cher.
- Traits monstrueux : Apparence.
- Superstitions : Les satyres sont mal à l'aise en ville et en sous-sol, n'aiment pas les foules humaines et humanoïdes et craignent l'ennui par-dessus tout.
- Compétences martiales : Dague, javelot, épée longue, arc court, épée courte, lance de fantassin.
- Compétences diverses : Comédie, Vigilance, Connaissance des animaux, Talent artistique, Fabrication d'arcs et de flèches, Brasserie, Fromagerie, Lutherie (flûte de pan), Danse, Beuverie, Bombance, Pêche, Jeu, Camouflage, Chasse, Jonglerie, Instrument de musique (flûte de pan), Combat naturel, Poésie, Survie en forêt, Sifflotement/Fredonnement, Viticulture.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Satyre | 6/18(75) | 8/18 | 7/18 | 3/17 | 3/18 | 3/17 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Satyre | - | +1 | +1 | -1 | - | +1 |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Satyre | 137.5/- | 1d10 | 55/- | 4d10 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Satyre | 20 | 3d4 | 100+1d100 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Satyre | 50 | 67 | 100 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Illusionniste | Prêtre | Druide | Chaman | Homme-médecine | Voleur | Barde | |
| Satyre | 11 | 7 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 11 | 7 |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.
AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Satyre | +5% | -5% | - | +5% | +5% | - | -10% | -5% |

