Kobold

KoboldLes kobolds sont de petits humanoïdes qui atteignent 90 cm. Ils ont une peau écailleuse de brun sombre à noir rouille, et une odeur pire que tout, sauf celle d'un autre kobold. Leurs yeux émettent une lumière rouge vif et ils ont deux minuscules cornes sur leurs têtes canines.

Les kobolds sont maîtres de la tromperie, mais préfèrent les tactiques où ils peuvent mettre en place une force écrasante. Ils ont une haine raciale envers les gnomes et veulent attaquer les demi-humains à vue. Ils n'attaqueront les humains et demi-humains que s'ils sont en nombre supérieur - au moins deux contre un, plus si possible. Ils ont appris à attaquer en essaim, se lançant sur les adversaires par vagues entières.

La plupart des kobolds sont une bande sadique et peureuse. Leurs antres et sites d'embuscades sont truffés de fosses cachées. Ils garnissent le fond de ces fosses d'objets dangereux, comme des pieux ou des pièges à eau, espérant attraper et immobiliser de grandes créatures par ce biais.

Les kobolds placent leurs antres dans des souterrains sombres et humides, ou au coeur de profondes forêts. Ce sont de bons mineurs, et ils s'installent dans des zones propices à une telle exploitation. Ces humanoïdes sortent de leur territoire pour chercher des plantes, chasse pour de la viande, et arrêter au passage des humains ou demi-humains. Ils capturent des victimes qui seront mangées ou vendues comme esclaves (s'il est possible de vendre des esclaves dans la région). Ils ne font pas confiance aux étrangers, et haïssent particulièrement les pixies, esprits follets, lutins et gnomes. Ils ne feront jamais de quartier face à des gnomes et n'en mangeront jamais non plus.

La conquête de territoire est le but ultime de toute tribu kobold. Ils aiment gaspiller les ressources d'un territoire, et adorent accumuler la puissance. Comme ils haïssent profondément les autres formes de vie, ils prennent un plaisir profond à tuer.

 

SUGGESTIONS D'INTERPRETATION

Les kobolds luttent pour être pris au sérieux par les autres races. Ils haïssent les blagues au sujet de leur petite taille, et cherchent à compenser ces inconvénients par leur férocité et leur ténacité. Pour d'autres races, leur langue ressemble aux jappements de chiots, et il est difficile de les prendre au sérieux quand ils ne sont pas en grand nombre.

Les PJ kobolds sortent des modèles types de cette race. Il y a ceux qui rejettent les haines raciales et pratiques sauvages des leurs. D'autres découvrent la foi en un dieu plus aimable, et cherchent à apprendre et étendre cette foi à d'autres. Certains n'ont pas les tripes d'un guerrier, et deviennent des voleurs qui partent en aventure pour échapper à la vie qui les attend parmi les leurs.

Quel que soit le cas, les PJ kobolds produisent plus d'efforts que d'autres personnages. Ils contiennent leur humeur face aux blagues sur leur taille, et sont souvent belligérants, roublards et provoquants, car ils doivent compenser leur petite taille comme ils peuvent. Même les races les plus plaisantes peuvent avoir des remarques un peu difficiles à supporter.

Les kobolds, spécialement les voleurs, aiment à garder actifs leurs talents de tromperie, d'embuscade et de pose de pièges. Certains se mettent à inventer, appliquant leur ingéniosité à concevoir des pièges non mortels.

 

SPECIFICITES

  • Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe.
  • Alignement : Les kobolds tendent vers le loyal mauvais. Les PJ kobolds peuvent être de tout alignement, et sont généralement loyaux neutres.
  • CA naturelle : 10.
  • Langues : Kobold, orque, gobelin, commun.
  • Infravision : 18 m.
  • Avantages : A moins qu'un PJ kobold ne fasse preuve de compétences particulières, les adversaires puissants et intelligents les attaqueront en dernier./li>
  • Inconvénients : La lumière vive gène les kobolds, leur rendant la vision extrêmement difficile. Quand ils sont forcés à se battre dans le soleil ou équivalent, les kobolds reçoivent un malus de -1 à l'attaque. Les gnomes ont un bonus de +1 à l'attaque pour toucher les kobolds.
  • Traits monstrueux : Apparence, voix canine, habitudes bestiales.
  • Superstitions : Crainte des lanceurs de sorts, peur et haine des races plus grandes, haine des gnomes.
  • Compétences martiales : Gourdin (à pointes), hache à une main, javelot, épée courte, lance de fantassin.
  • Compétences diverses : Imitation d'animal, Dressage (belette géante), Dressage (ours sauvage), Mendicité, Combat à l'étroit, Sens du danger, Baratin, Taille de gemmes, Camouflage, Baluchonnage, Mines, Pose de pièges et de collets, Combat sauvage.

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Kobold 3/16 4/18 4/15 3/17 3/18 3/14

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Kobold -1 - -1 - - -

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Kobold 80/75 3d4 26/24 5d4  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Kobold 12 1d4 95+2d20

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Kobold 48 62 95

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Illusionniste Prêtre Druide Chaman Homme-médecine Voleur Barde
Kobold 8 N/A N/A N/A N/A 9 N/A 7 7 12 N/A

N/A = ne peut appartenir à cette classe.

 

 

AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS


  VT CS T/DP DS CO DB G LLI
Kobold +5% - - +5% +10% +10% -15% -10%

 

 

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Humanoïdes

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