
Homme-bête
Les hommes-bêtes sont des humanoïdes petits et minces avec une fine fourrure vert sombre ou olive. Une couche intérieure d'épaisse fourrure noire se trouve sous celle-ci, ce qui leur donne un talent naturel pour le camouflage. Les hommes-bêtes peuvent instinctivement créer des motifs de rayures ou de points sur leur corps. La couleur les aide à se fondre dans la forêt qu'ils hantent.
Dans leur forêt natale, les hommes-bêtes sont de dangereux chasseurs et adversaires. Toutefois, ils cherchent à éviter le combat, et même le contact à moins qu'eux ou leurs tribus ne soient en danger. Ils sont experts aux épieux, haches et couteaux de pierre, bolas, filets et sarbacanes. Certains hommes-bêtes savent préparer un poison spécial pour leurs dards de sarbacane. Ceux qui ratent un jet de sauvegarde contre le poison avec un bonus de +4 meurent en 2d4 rounds. La toxine ne peut être préparée que dans la nature, et avec les ingrédients appropriés.
La culture des hommes-bêtes est autarcique, et ils ne font pas de distinction discriminatoire entre les sexes. L'homme-bête type n'a ni besoin ni envie de commercer ou d'interagir avec d'autres races. Bien entendu, les PJ hommes-bêtes ne sont pas typiques. Ils ont une forte soif d'apprendre de nouvelles choses, mais considèrent leur propre culture comme supérieure.
SUGGESTIONS D'INTERPRETATION
Les hommes-bêtes portent rarement des vêtements ou ornements car ils interfèrent avec leur camouflage naturel et l'utilisation de leur langue.
Comme la langue des hommes-bêtes implique des mots parlés, geste des mains et du corps, et même des changements de motifs dans la fourrure, toutes les autres langues qu'ils apprennent sont considérées comme simplistes et primitives. Ceci confère aux hommes-bêtes un sentiment naturel de supériorité sur les autres races.
Dans la nature, les hommes-bêtes assument un rôle de chef selon les circonstances. Le plus qualifié mène quand c'est nécessaire. En travaillent avec des étrangers, ils tentent de conserver cette tradition honorée, ce qui chagrine généralement leurs compagnons.
SPECIFICITES
- Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe.
- Alignement : Les hommes-bêtes tendent vers un alignement neutre (bon). Les PJ hommes-bêtes peuvent être de tout alignement.
- CA naturelle : 8.
- Langues : Homme-bête, commun.
- Infravision : 18 m.
- Avantages : Les hommes-bêtes peuvent se rendre indécelables en forêt, sachant se cacher avec 90% de chances de réussite. Les adversaires non conscients de la présence d'hommes-bêtes souffrent d'un malus de -6 à leurs jets de surprise.
Les hommes-bêtes ne croient pas en la magie, aux fantômes ou au surnaturel. Seul ce qui peut être touché, goûté, senti et entendu existe. Les hommes-bêtes n'ont pas de superstitions.
Un homme-bête compétent en herboristerie peut dépenser un point de compétence pour apprendre à concocter le poison spécial pour leurs dards de sarbacane. - Inconvénients : Par nature, les hommes-bêtes ne sont pas magiques. Ils ont une résistance à la magie de 80%, même en ce qui concerne les effets bénéfiques. Ils ne peuvent utiliser d'autres objets magiques que les armes magiques, et ne peuvent pas déclencher eux-mêmes les effets magiques de telles armes.
- Traits monstrueux : Apparence, tendance à rugir quand ils chasses.
- Superstitions : Aucune.
- Compétences martiales : Bolas, sarbacane, hache, couteau (armes de pierre ou de bois).
- Compétences diverses : Vigilance, Connaissance des animaux, Imitation d'animal, Cuisine, Allumage de feu, Pêche, Camouflage, Chasse, Utilisation de cordes, Pose de collets, Survie en forêt, Pistage, Combat sauvage.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Homme-bête | 6/18(50) | 6/18 | 6/16 | 3/18 | 3/18 | 3/16 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Homme-bête | - | +2 | - | - | - | -2 |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Homme-bête | 137.5/125 | 1d12 | 52.5/42.5 | 3d10 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Homme-bête | 13 | 1d10 | 80+1d20 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Homme-bête | 40 | 53 | 80 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Illusionniste | Prêtre | Druide | Chaman | Homme-médecine | Voleur | Barde | |
| Homme-bête | 10 | 12 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 10 | N/A |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.
AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Homme-bête | - | -5% | -5% | +5% | +5% | - | +5% | -5% |

