Hobgobelin

HobgobelinLes hobgobelins sont des humanoïdes trapus avec une peau poilue allant du rouge sombre au gris rouge. L'hobgobelin type mesure 1,95 m, a des yeux jaunes ou brun foncé et des crocs jaunes et acérés. Ils aiment les vêtements aux couleurs vives, spécialement rouge sang.

Cette violente race est en guerre perpétuelle contre les autres humanoïdes. Leur société est militaire, et fière de l'être, magnifiant les prouesses martiales, le combat et la qualité des armes. La guerre est leur manière de vivre et devenir guerrier est la consécration surpême pour un hobgobelin. Même lorsque différentes tribus d'hobgobelins se rencontrent, il y a des chances d'échange d'insultes (85%) voire de bataille générale (15%) si un leader puissant n'est pas présent.

La plupart des hobgobelins résident dans des complexes souterrains. Quelques tribus construisent des villages fortifiés en surface (environ 20%). Les hobgobelins se considèrent supérieurs aux "races inférieures", régnant sur les orques et gobelins quand ceci est possible. Les races inférieures n'ont aux yeux des hobgobelins qu'une raison d'être - elles font une excellente chair à canon. Dans des groupes mixtes, les hobgobelins servent souvent d'officiers commandant des gobelins et orques.

Les hobgobelins détestent les elfes. Quand ils sont face à un groupe mixte d'adversaires, ils cherchent toujours à abattre les elfes en premier.

 

SUGGESTIONS D'INTERPRETATION

Pour les hobgobelins, la guerre est presque une expérience religieuse. Ils combattent pour la gloire de la bataille et le plaisir du carnage, pas pour étendre leur territoire ou redresser les torts autour d'eux. Les approche de la guerre est plus pure que cela. Le conflit et la lutte sont leur eau et leur viande.

Les PJ hobgobelins sont extrêmement rares, mais ceux qui deviennent aventuriers tombent généralement dans un de ces deux catégories : la première est l'hobgobelin pacifiste. Il déteste la guerre, mais peut s'avérer excellent à cet art brutal. Il s'est fatigué des combats incessants, a quitté sa tribu et recherche une nouvelle vie loin des siens. Bien entendu, la bataille étant sa principale compétence, il se retrouve souvent à l'exercer pour gagner sa vie. Toutefois, en tant qu'aventurier, il ne se battra que lorsque ceci est vraiment nécessaire. Ces personnages attendront la dernière minute avant de se lancer dans la mêlée - pas par peur, mais parce qu'ils en ont marre de verser le sang.

Le second type de PJ hobgobelin s'est éloigné du côté maléfique de sa société. Il rejette les dieux hobgobelins, et peut même retrouver la foi envers une divinité non maléfique. Ces personnages veulent s'amender de leur ancien style de vie, essayant de réparer les dégâts que les hobgobelins ont fait et continuent à faire au nom glorieux de la guerre.

 

SPECIFICITES

  • Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe.
  • Alignement : Les hobgobelins tendent vers le loyal mauvais. Les PJ hobgobelins peuvent être de tout alignement, mais sont généralement loyaux neutres.
  • CA naturelle : 10.
  • Langues : Hobgobelin, orque, gobelin, commun, singe carnivore (rare).
  • Infravision : 18 m.
  • Avantages : Les hobgobelins peuvent détecter des nouvelles constructions, passages en pente et murs pivotants dans les complexes souterrains 40% du temps (1-4 sur 1d10).
  • Inconvénients : La plupart des humains et humanoïdes attaquent les hobgobelins à vue. Les nains ont un bonus de +1 au toucher sur les hobgobelins en raison de leur haine raciale.
  • Traits monstrueux : Apparence.
  • Superstitions : La faiblesse est crainte et activement détruite dans la société hobgobeline. Une arme qui casse durant un combat est un présage extrêmement mauvais.
  • Compétences martiales : Arc long composite, morgenstern, cimeterre, épieu, fouet, toute arme d'hast.
  • Compétences diverses : Armurier, Ferronnerie, Fabrication d'arcs et de flèches, Chant, Combat à l'étroit, Sens de l'orientation, Allumage de feu, Camouflage, Intimidation, Baluchonnage, Religion, Forge d'armes, Combat sauvage.

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Hobgobelin 6/18 6/18 5/18 3/18 3/18 3/14

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Hobgobelin - - - - - -1

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Hobgobelin 180/170 1d8 75/65 5d10  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Hobgobelin 14 1d6 50+1d20

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Hobgobelin 25 33 50

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Illusionniste Prêtre Druide Chaman Homme-médecine Voleur Barde
Hobgobelin 11 N/A N/A N/A N/A 9 N/A 7 7 12 N/A

N/A = ne peut appartenir à cette classe.

 

 

AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS


  VT CS T/DP DS CO DB G LLI
Hobgobelin - +5% +5% - - - - -10%

 

 

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Humanoïdes

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