
Gobelours
Les gobelours sont des cousins géants et poilus des gobelins. Ils sont grands, envrion 2 m, avec un corps musclé et une apparence de vrai carnivore. Ils ont une peau qui va d'un jaune léger au jaune brun, avec des poils épais qui peuvent aller du brun ou rouge brique. Des yeux bestiaux d'un blanc verdâtre avec des pupilles rouges ressortent de leurs visages sauvages. Des oreilles en pointe se dressent sur leurs têtes, et leurs bouches sont garnies de long crocs acérés.
Les gobelours ont une vue et une ouïe exceptionnelles, et se déplacent avec une souplesse étonnante. Ils vivent dans des cavernes et antres souterraines. Les femelles gobelourses ne reçoivent pas les mêmes opportunités et privilèges que les mâles, et un grand nombre d'aventuriers gobelours sont des femelles à la recherche d'une vie meilleure.
Ces grands humanoïdes vivent de pillage et d'embuscades. Ils prennent parfois des esclaves et sont souvent cruels et sadiques. Ce sont d'excellents chasseurs. Ils mangent tout ce qu'ils tuent, y compris des humains et humanoïdes plus petits qu'eux. Certains aventuriers gobelours quittent les leurs car ils ne supportent pas de manger des créatures intelligentes.
Une tribu gobelours peut avoir un chaman ou un homme-médecine d'un niveau maximal de 7, mais pas les deux, ces deux classes ne pouvant cohabiter.
SUGGESTIONS D'INTERPRETATION
Les gobelours parlent une langue qui sonne horriblement, ponctuée de gestes, grognements et grondements. Ils utilisent ces habitudes bestiales en parlant le commun, ce qui fait douter les autres races de leur intelligence.
Même le plus brave des PJ gobelours a du mal à quitter sa tribu. Ils préfèrent monter des embuscades contre leurs ennemis plutôt que de les attaquer de front. S'ils sont en moindre nombre ou de moindre force, la plupart se retireront pour reprendre le combat un autre jour.
Les aventuriers gobelours restent territoriaux, même après avoir quitté leur tribu. Ils marquent mentalement leur territoire où qu'ils aillent, même en voyage. Tout ce qui traverse cet espace devient leur propriété (du moins le pensent-ils), ou la propriété de leur nouvelle tribu (leurs amis PJ). Ce sont de petits tyrans, obligeant leurs compagnons plus faibles à exaucer leurs caprices. C'est une race opportuniste, prompte à des pointes de tempérament et de violentes colères.
Les gobelours aiment le vin et la bière forte - souvent à l'excès. Ils sont bornés de nature, et ont des difficultés à négocier ou à transiger. L'avarice traverse leur corps comme le sang, et même le plus nobre des gobelours convoite les objets et armes brillants.
SPECIFICITES
- Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe. De plus, ils disposent d'un bonus de 3 p.v. au niveau 1.
- Alignement : Les gobelours tendent vers les chaotique mauvais. Les PJ gobelours peuvent être de tout alignement, généralement neutre (plus rarement, bon).
- CA naturelle : 10.
- Langues : Gobelours, gobelin, hobgobelin, commun
- Infravision : 18 m.
- Avantages : Leur souplesse confère à leurs adversaires un malus de -3 sur les jets de surprise.
- Inconvénients : Les gobelours prennent des dégâts comme grandes créatures.
- Traits monstrueux : Apparence monstrueuse ; langue faite de grognements, grandes griffes acérées.
- Superstitions : Toujours à l'affût de signes des dieux ; peur des éclairs et changements brusques de climat ; cherchent à rester du bon côté de Skigarret, dieu gobelours de la peur.
- Compétences martiales : Masse de lancer (de fantassin), gaffe-gobelin, hache à une main, morgenstern (gros gourdin), épieu, marteau de guerre.
- Compétences diverses : Combat à l'étroit, Beuverie, Bombance, Chasse, Intimidation, Baluchonnage, Combat naturel, Combat sauvage.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Gobelours | 8/18 | 8/17 | 8/18 | 3/16 | 3/18 | 3/14 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Gobelours | +1 | - | - | -1 | - | -1 |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Gobelours | 180/170 | 2d10 | 105/90 | 6d10 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Gobelours | 10 | 1d6 | 65+2d10 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Gobelours | 33 | 44 | 65 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Illusionniste | Prêtre | Druide | Chaman | Homme-médecine | Voleur | Barde | |
| Gobelours | 12 | N/A | N/A | N/A | N/A | 8 | N/A | 7 | 7 | 9 | N/A |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.
AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Gobelours | -5% | -5% | - | +10% | +10% | +5% | -5% | -10% |

