
Githzeraï
Ces mystérieux humanoïdes résident désormais dans les Limbes, mais sont originaires du Plan Primaire, et d'un endroit appelé Gith. Leur histoire se perd dans les... limbes, mais prend ses racines dans une haine ancestrale envers les flagelleurs mentaux, ainsi qu'envers leurs cousins githyanki. Jadis, githzeraï et githyanki étaient un même peuple, sous l'esclavagisme des flagelleurs mentaux, mais des différends les ont séparés en deux espèces ennemies. On ne sait plus rien du motif de ce schisme, mais la vendetta sanglante continue sans relâche.

Les deux factions gith se sont séparées et ont trouvé de nouveaux refuges : les githyankis dans le vide du Plan Astral, et les githzeraïs dans le chaos tourbillonnant des Limbes.
Les githzeraïs ressemblent aux humains (mais malheur au bougre qui suggérerait qu'ils sont de la même espèce !) : ils sont un peu plus minces, un peu plus grands, avec des traits plus émaciés et des visages plus longs. La différence la plus notable réside dans leurs yeux, dont la couleur va du gris au jaune pailleté du chat. Les githzeraïs sont des gens austères.
Sévères et sérieux, les githzeraïs ont tendance à être maussade dans leur façon de s'habiller et dans leurs personnalités.
Jamais ils ne portent de couleurs vives ni de bijoux, ni ne sourient, du moins en public. Ils n'ont aucune inimitié raciale (sauf pour les flagelleurs mentaux et les githyankis) mais ils ne sont pas non plus d'un abord facile.
Ils sont généralement peu bavards, suivant leurs propres conseils, et ne font pas beaucoup confiance à ceux qui ne sont pas de leur race.
Ils disent le strict nécessaire, voilà tout. Les bardes savent qu'ils font un mauvais public - ils n'ont aucun sens artistique, semble-t-il.
Toutefois, les githzeraïs ont de vives passions, des passions dangereuses. D'abord, ils haïssent les githyankis. Jamais ces ennemis de longue date ne coopèrent de bonne grâce, et ils essaient plutôt de se liquider les uns les autres (ils ne sont pas suicidaires, cependant).
Leur haine ancestrale éclate violemment à chaque fois que ces races se rencontrent.
Ensuite, la survie de leur race les obsède - du fait de leur guerre ancestrale avec les githyankis, sans doute. Ils parlent peu de leurs forteresses dans les Limbes, de peur d'en dire trop, et se découvrent encore moins lorsqu'il s'agit d'autres activités. De la même façon, ils se sont jurés de protéger leur race sur leur plan adoptif des Limbes, vu que leur refuge n'a été obtenu qu'après des millénaires de souffrances et de guerres ; toute menace à l'encontre de leur havre engendrera toute la force nécessaire pour l'éliminer.
Pour les githzeraïs, il y a seulement trois vérités : les githyankis et les illithids ne seront rien d'autre que des ennemis mortels ; ils n'accorderont rien qui puisse entraver la survie de leur race ; et plus personne ne les asservira à nouveau.
Enfin, si les githzeraïs ont un sport, c'est la chasse à l'illithid. Réunis en groupes de chasseurs appelés rrakkma, leurs jeunes parcourent les plans, en quête de flagelleurs mentaux à tuer.

Le personnage-joueur githzeraï a un bonus de +1 à l'Intelligence et à la Dextérité, mais un malus de -1 à la Force et à la Sagesse. De n'importe quel alignement non loyal, il peut être guerrier (9ème niveau maximum), guerrier/magicien (respectivement 9ème/12ème niveau maximum), magicien (12ème niveau maximum) et voleur (15ème niveau maximum). Les githzeraïs adorent un antique roi-sorcier et n'ont pas de prêtres. Leur infravision porte à 18 m. Chose importante, leurs guerriers et leurs voleurs ont une résistance innée à la magie de 5% par niveau (pour un maximum de 95%). Cette résistance est toujours active ; un personnage n'a pas le loisir de la nier pour bénéficier d'un sort. De plus, elle affecte les objets magiques qu'ils sont amenés à utiliser. Sitôt qu'un githzeraï use pour la première fois d'un objet magique, ce dernier a le pourcentage indiqué ci-dessus de devenir inerte entre ses mains. Ce test s'applique une seule fois par objet, et son résultat est définitif. Un objet neutralisé reste magique, mais le personnage ne peut en employer les pouvoirs. Ainsi, un guerrier githzeraï du 5ème niveau revêt une armure de plates +1. Le MD effectue alors un jet pour voir si elle fonctionnera. Il obtient un 25, juste en dessous des 75% de chances qu'elle demeure active (le githzeraï a en effet une résistance involontaire à la magie de 5% x 5 niveaux = 25%). Dès lors, cette armure de plates protège ce personnage comme une autre, non magique. Les magiciens githzeraïs n'ont plus cette qualité innée : ils doivent s'en purger afin d'accéder à leur classe. Les guerriers/magiciens décident s'ils la conservent (avec ses désavantages) ou pas à la création du personnage.
Enfin, les PJ githzeraïs perdent complètement leur capacité native de changement de plan, peut-être à cause de leur éloignement prolongé avec leur roi-sorcier.
Interpréter les githzeraïs
Tout autour de vous est stagnation. La pensée rigide et la liberté personnelle restreinte abondent. Tous ceux que vous connaissez sont esclaves - mais vous ne pourrez pas laisser les entraves de la soumission et du contrôle enrouler ses chaînes séduisantes autour de vous. Vous resterez indépendant, et abattrez tous ceux qui essaieront de vous asservir par le geste ou la parole. Votre peuple a connu l'oppression dans le passé, et vous ne le supporterez pas à nouveau.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Githzeraï | 3/18 | 7/18 | 3/18 | 9/18 | 3/18 | 3/18 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Githzeraï | -1 | +1 | - | +1 | -1 | - |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Githzeraï | 157/152 | 5d10 | 60/45 | 3d6 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Githzeraï | 30 | 2d8 | 250+1d100 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Githzeraï | 125 | 167 | 250 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Prêtre | Druide | Voleur | Barde | |
| Githzeraï | 9 | N/A | N/A | 12 | N/A | N/A | 15 | N/A |
N/A = ne peut appartenir à cette classe
AJUSTEMENTS RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Githzeraï | - | - | - | - | - | - | - | - |

