
Devin
Description : Les Devins sont plus intéressés par les évènements futurs : prédictions, prophéties etc. Bien que ces chronomanciens soient extrêmement publics, ils cachent leur véritable nature en passant pour des magiciens ordinaires. Si leur aptitude à percevoir le temps était découverte, leurs prophéties apparaîtraient plutôt comme des promesses, et cela pourrait affecter l’aboutissement des "prédictions".
Les prédictions de ces magiciens discrets sont généralement basées sur l’expérience actuelle. Ils n’ont aucun scrupule à influencer le temps s'ils sont sûrs de la façon dont les évènements vont s’enchaîner. Cependant, ils se contentent le plus souvent d’observer l’avenir afin de le rapporter dans le passé.
Les Devins préfèrent un environnement sombre, et la plupart ne peuvent pas être retrouvés très loin de leurs premières prédictions publiques. Les zones urbaines leurs sont particulièrement adaptées, spécialement celles faisant face à une guerre, une succession de pouvoir ou tout autre problème majeur concernant les classes dirigeantes.
Pré-requis : Le personnage doit avoir un Charisme de 14 ou supérieur pour être Devin.
Rôle : La population évite généralement les Devins, terrifiée par ce qu’ils pourraient savoir. Leur réputation les précède souvent. Ce que savent les roturiers à leur sujet ne sont que de fausses légendes, mais les individus de noble naissance connaissent leur vrai passé et les traitent en conséquence. Les Devins sont rarement traités avec mépris, de peur qu’ils refusent leurs services, ou pire, qu’ils les accordent à l’ennemi.
Contrairement aux Guides, qui modifient le passé pour en récolter les bénéfices dans le futur, les Devins aiment étudier l’avenir afin de se faire remarquer dans le passé. En apparence, ils ont toujours l’air de vivre des moments difficiles. Ils parlent par énigmes et semi-vérités qui peuvent être interprétées de maintes façons. Il est rare que l’on voit le Devin quitter son domaine, un petit lieu de réception mis en scène de façon à créer une ambiance mystique. En outre, il n’est pas inhabituel pour lui de posséder divers supports (comme des boules de cristal), qui n’ont aucune utilisation hormis celle de faire de la figuration.
Lorsque vient une nouvelle époque, les Devins ont l’habitude de beaucoup voyager à travers la réalité, trouvant de nouveaux domaines dans lesquels pratiquer leur activité. Ils aiment l’éclat qu’une prophétie peut leur apporter, et ils sortent souvent pour faire leur publicité par des démonstrations de pouvoirs.
Les Devins préfèrent remonter assez loin dans le temps, puis ils procèdent lentement afin d’accroître lentement leur réputation aussi bien que des rumeurs d’immortalité. Si un Devin échoue drastiquement, il peut tenter de corriger le tir ou plus simplement de sauter assez loin en avant jusqu’à un moment où l’erreur est oubliée.
Compétences martiales : Le Devin doit prendre le Bâton comme arme initiale. Les choix futurs sont limités par les armes normales des magiciens.
Compétences diverses :
- Requises : Prophétie.
- Recommandées : Histoire Future, Langages Futurs, Sens du Temps (Chronomancien) ; Religion (Prêtre) ; Jeu, Forge d’Armes (Combattants) ; Lecture/Écriture (Magicien).
Equipement : Un Devin doit acheter un objet durant sa première préparation qui pourrait être inclus dans une prophétie. Une épée ou une dague d’aspect inhabituel pourrait être un bon choix, mais des objets plus colorés peuvent être préférés pour raisons ésotériques. L’objet doit être conservé dans d’excellentes conditions, au risque de faire perdre toute crédibilité à la prophétie.
La fortune de départ du Devin peut être conservée ou investie au choix. Toute prophétie majeure faîte par le personnage inclut un objet spécial en sa possession. C’est de la responsabilité du Devin que d’acquérir l’objet et de l’introduire dans les groupes concernés.
Argent de départ : Un Devin commence sa vie d’aventure avec (1d6+1) x 10 pièces d’or. Ses chances d’obtenir une plus grande fortune de départ que les autres sont rendue possibles grâce à l’aspect "fortune et gloire" de sa période d’apprentissage.
Bénéfices spéciaux : Si un Devin a une collection de prédictions exactes, concernant spécifiquement une personne en vue, sa réputation d’infaillibilité le précède toujours. Cela lui accorde un bonus de +3 en ajustement réaction auprès des personnages importants. Une position dans une cour royale n’est pas inhabituelle pour des devins de grands talents.
Limitations spéciales : Si un Devin a eu une série d’échecs et d’erreurs, ou s’il a fait une faute particulièrement grave, il a un ajustement réaction de -5 pour les gens qui ont entendu parler de lui. Les gens haïssent les escrocs, ils et ne verront pas le Devin autrement.

