Dévot

Races autorisées :
Humain
Classe(s) de dépendance :
Paladin

Description : Comme les templiers, les dévots fonctionnent comme des soldats dévoués de leur église. Mais les dévots sont de loin plus militantes, considérant les dévots des "fausses" religions comme le pire des fléaux. De plus, les dévots ont des principes exceptionnellement stricts qui comprennent un voeu de pauvreté et de chasteté.

Pré-requis : Standard.

Hiérarchie : Église. Un dévot prête rarement allégeance à un gouvernement, à moins que le gouvernement ne soit au service de l'Église.

 

Rôle : Le dévot type est renfrogné, obsédé et juge rapidement. Il croit que son Église est la seule véritable et suspecte toutes les autres religions. Il se comporte avec une civilité distante envers les prêtres des autres religions loyales bonnes et un scepticisme ouvert envers les prêtres neutres. Il est sincèrement persuadé que les fidèles d'une religion maléfique ne méritent rien d'autre que la mort.

Le dévot mène une vie ascétique et ordonnée. Il ne possède que peu de possessions personnelles, évite les boissons fortes et refuse même les plats fortement assaisonnés. Il désapprouve le jeu, la danse, et autres amusements qu'il considère comme distractions puériles. Se préoccuper de soi est une considération repoussante (et pas un des principes des dévots). Quelques dévots laissent leurs cheveux non peignés, ou se laissent pousser la barbe "comme le dieu l'a voulu", n'affectant à l'hygiène personnelle que les efforts nécessaires à rester en bonne santé et approchable. Alors qu'un dévot est sujet à l'amour courtois comme tout autre paladin (voir chapitre 7), il ne considérera jamais d'approcher l'objet de son désir ; sa passion se manifestera plutôt en culpabilité honteuse.

Beaucoup de gens du peuple admirent les dévots pour leur dévouement et leur discipline, mais certains les perçoivent comme intimidants, voire de terrifiants fanatiques. Leur apparence sérieuse et leur comportement droit tendent à décourager une amitié trop rapprochée.

Symbole : Un dévot arbore le symbole saint de son Église seulement sur son bouclier. Il ne portera jamais de drapeau ou de bannière, sauf en mission officielle, ni n'arborera de symbole sur son armure, la barde de sa monture ou d'autres possessions ; il considère ceci comme voyant et vulgaire.

 

Talents secondaires : Palefrenier, Chasseur, Scribe.

Compétences martiales :

  • Requises : Aucune.
  • Recommandées : Quelconques.

Compétences diverses :

  • Requise : Aucune.
  • Recommandées : Histoire Ancienne, Endurance, Soins, Langues (anciennes et modernes), Religion, Pistage.
  • Interdites : Brassage, Cuisine, Danse, Étiquette*, Jeu, Joute*, Instrument de musique, Poésie*, Poterie, Chant.

 

Armure/Equipement : Un dévot ne possède rien d'autre que ses armes, armures, et l'équipement et les provisions minimales nécessaires à l'accomplissement de ses missions. Il n'achète jamais l'attirail formel décrit au chapitre 6 dans les vêtements et objets spéciaux, ni ne décore son armure et ses vêtements de bijoux, dorures et ornements.

Fidèle destrier : Quelconque.

 

Bénéfices spéciaux :

Plus de sorts : En raison de son intense dévotion envers sa divinité, le dévot reçoit plus de sorts que d'autres paladins, et les apprend dès le niveau 6. La table ci-dessous donne leur progression en sorts.

 

    Niveau du PJ Niveau de LDS
    Sorts niv. 1 Sorts niv. 2 Sorts niv. 3 Sorts niv. 4
    6 1 1 - - -
    7 2 2 - - -
    8 3 2 1 - -
    9 4 3 2 - -
    10 5 3 2 1 -
    11 6 4 2 1 -
    12 7 4 2 2 -
    13 8 4 2 2 1
    14 9 4 3 2 1
    15 9 4 4 2 1
    16 9 4 4 3 1
    17 9 4 4 3 2
    18 9 4 4 3 3
    19 9 4 4 4 3
    20 9 4 4 4 4

 

Religion haïe : Le dévot gagne un bonus au combat lorsqu'il s'oppose à des fidèles d'une religion maléfique donnée. La religion est choisie au début de la carrière ; une seule religion sera désignée, et elle ne changera jamais. Des religions acceptables sont le culte d'une race donnée (comme la religion ogre) ou d'une région (une religion indigène à une jungle ou montagne donnée). Un dévot se voit attribuer un bonus de +4 à ses jets d'attaque contre les prêtres et serviteurs de cette religion. Il doit avoir reconnu que ce sont des prêtres et fidèles de cette religion pour bénéficier du bonus, en les identifiant par leur symboles, gestes, rituels ou tenue.

Limitations spéciales :

Malus à la réaction : Un dévot fait montre d'une inimitié évidente envers les prêtres des autres religions. Les prêtres loyaux bons de religions autres que celle du dévot ont un -2 à leurs jets de réaction, et leur réaction ne peut être meilleure qu'indifférente. Les prêtres neutres ont un malus de -4 ; leur réaction ne peut être meilleure que prudente.

Dîmes supplémentaires : Un dévot cède 50 % de ses revenus en aumônes à son Église.

Célibat : Le dévot doit incorporer le voeu de célibat à ses principes.

Pas de forteresses ni de suivants : Par choix, un dévot ne construira jamais de forteresse ; il préfère vivre dans une Église, un monastère ou un temple. Il ne prend pas non plus de suivants ou de serviteurs, car c'est une dépense inutile.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Paladin

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