Détrousseur

Races autorisées :
Petite-gens
Classe(s) de dépendance :
Voleur

DétrousseurDescription : Le bandit des petites-gens est très éloigné de son équivalent humain ou orque. S'il aborde le vol de la même façon, il a bien plus de panache. Sa victime a un choix : céder ses biens ou souffrir physiquement, mais le détrousseur petit-homme conserve une certaine sympathie pour ses victimes et ne les brusque jamais pour le simple plaisir.

Les détrousseurs travaillent souvent en petits groupes, mais tous n'ont pas nécessairement ce profil ni ne sont forcément des petites-gens. Ils ont le plus souvent un quartier général dans un endroit reculé, presque toujours caché dans la forêt (y compris un marais avec des arbres). Les pistes qui y mènent sont bien cachées, et si toute la bande est composée de petites-gens, il est probable qu'elles passeront sous des branches basses, à travers des buissons denses et épineux ou même sous des arches de pierre de seulement 60 à 90 cm. Selon la taille du camp des détrousseurs, il y aura sans doute une ou deux sentinelles sur ces chemins obscurs les plus fréquentés.

Pré-requis : Un PJ détrousseur doit avoir au moins 12 en Charisme et une Force et une Constitution au moins égales à 13.

Motivations : Certaines petites-personnes deviennent des détrousseurs car ils désirent s'éloigner des plus proches autorités, d'autres le font par plaisir. Par exemple, une petite-femme qui s'oppose au percepteur rapace du duc local et l'expulse de son village prendra sans doute, une fois calmée, de longues vacances. Une fois qu'elle se sera enfuie dans les bois, aura installé sa planque et se sera créée une réputation en harcelant les agents du duc humain, d'autres petites-gens pourraient venir la rejoindre, certains parce qu'ils croient en ce qu'elle fait, d'autres pour s'amuser.

Le détrousseur a un statut particulier dans la société des petites-gens : officiellement, il est condamné, et le bailli local enverra au dirigeant de la région de long rapports déplorant son incapacité à mettre fin à ses activités. En privé, ce même bailli est peut-être un ami du chef des détrousseurs, et peut bien avoir des parents faisant partie de sa bande, se contentant de les laisser faire tant qu'ils n'ont pas recours à la violence et épargnent les petites-gens. La plupart des autres petites-gens les considèrent avec une tolérance amusée, voire une certaine envie et une grande admiration de la part des plus jeunes et de ceux qui le sont restés. Une bande locale de détrousseurs fait parfois du troc avec les villages de petites-gens de la région, ce qui leur permet de conserver un certain confort tout en continuant à exercer un métier où il n'y a pas besoin de trop travailler.

C'est ainsi que les jeunes petites-gens de ces villages avoisinant en viennent à connaître les détrousseurs, et que certains se laissent tenter par cette vie forestière apparemment idyllique, renforçant leurs rangs. D'autres sont devenus des fugitifs pour les mêmes raisons que les premiers détrousseurs ; nombre d'entre eux choisiront de rester dans la bande même après que l'injustice contre laquelle ils se battaient ait été rectifiée.

Parfois c'est tout un village de petites-gens qui adopte cette activité, par exemple lorsqu'un seigneur humain chasse des petites-gens de leurs maisons pour faire de la place pour des colons humains, ou quand les guerres et les invasions ravagent la région. Dans ces circonstances, les détrousseurs deviennent parfois la colonne vertébrale des défenses des petites-gens, harcelant l'ennemi et soutenant le peuple jusqu'à la fin de la crise. C'est le souvenir d'épisodes de ce type qui explique pour beaucoup l'attitude coulante des petites-gens envers ces roublards folkloriques.

Rôle : Les détrousseurs se considèrent comme des agents de répartition des richesses. Après tout, tout le monde voit bien que certains ont trop d'argent, et les détrousseurs se chargent de corriger cette inégalité.

Les petites-gens détrousseurs évitent d'avoir recours à la violence tant que cela reste compatible avec leurs objectifs. Par exemple, ils n'auront pas recours à une embuscade violente comme un déluge de flèches pour arrêter un convoi marchand, mais les filets et les fosses sont souvent utilisés. Utilisant leur capacité raciale à se dissimuler dans les fourrés, les détrousseurs aiment apparaître soudainement autour d'un marchand distrait et de ses gardes du corps ; quand les victimes peuvent réagir, il est généralement trop tard. Souvent, un ou plusieurs petites-gens connaissant l'Utilisation de Cordes seront cachés près du site de l'embuscade, prêts à prendre au lasso toute victime qui tenterait un mouvement agressif ou la fuite.

Les victimes qui ont assez de bon sens pour se rendre calmement seront poliment délestées de l'essentiel de leurs richesses avant d'être autorisées à repartir. Ceux qui combattent seront traités de façon plus rude, afin de leur apprendre à bien se comporter la prochaine fois (le sens de la justice du détrousseur est un peu particulier). Par exemple, les détrousseurs laisseront à leurs victimes qui en possèdent leurs chevaux et leurs charrettes afin qu'elles puissent se refaire dans la ville suivante. Parfois même, une histoire crédible ("Quoi ! Vous êtes tous des orphelins ? Mais c'est terrible !") suffit pour que les détrousseurs laissent passer leurs victimes sans pertes.

Mais une cible qui choisit de résister et est tout de même capturée sera traitée bien plus durement. On lui prendra sa monture, ainsi que tous ses biens ; il lui faudra probablement revenir à pieds et en sous-vêtements jusqu'à la ville !

 

Talents secondaires : Forestier est un talent intéressant, mais tous les autres sont acceptables.

Compétences martiales : Le détrousseur doit manier l'arc court ou l'arbalète de poing ainsi qu'une arme de contact.

Compétences diverses :

  • Bonus : Le détrousseur peut choisir gratuitement l'une des compétences suivantes : Sens de l'Orientation, Pêche, Utilisation de Cordes, Déguisement.
  • Recommandées : En plus de celles données ci-dessus, les compétences Natation, Météorologie, Contrefaçon, Pose de Collets et Funambulisme peuvent être utiles au détrousseur.

Orientation des talents de voleur : Libre.

Equipement : Les détrousseurs peuvent s'équiper comme ils le veulent.

 

Bénéfices spéciaux : Les détrousseurs ont généralement la population locale (dans un diamètre de trois ou quatre jours de voyage) derrière eux, qui les prévient de toute tentative militaire ou paramilitaire pour les éliminer.

Limitations spéciales : Il y a toujours une possibilité pour que les détrousseurs s'en prennent à la mauvaise personne : un puissant sorcier qui n'a que l'apparence d'un marchand grassouillet, ou un jeune seigneur ou une jeune dame déterminé à se venger à tout prix. Dans ce cas, toute la puissance du dirigeant local, qu'il s'agisse d'un roi, d'une duchesse ou d'un baron, pourrait bien être consacrée à la destruction du repaire des détrousseurs.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Gnomes et des Petites-Gens

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