Dératiseur

Races autorisées :
Nain
Classe(s) de dépendance :
Voleur

Description : Les dératiseurs empêchent l'invasion d'une citadelle par les rats, les araignées géantes, les vers charognards, les kobolds et autres parasites. Ils sont experts dans l'art de poser des pièges et d'éliminer des nuisances mineures dues à des animaux ou à des monstres.

Rôle : Les Dératiseurs appartiennent à la Guilde de Dératisation. Ils apprennent à connaître tous les tunnels, les passages et les égouts d'une citadelle. Bien qu'ils rendent un service inestimable en maintenant habitables les demeures souterraines, leur vraie valeur apparaît lorsqu'une citadelle est attaquée. Ils utilisent alors leurs capacités à disposer des pièges le long des chemins que l'on espère que l'ennemi prendra pour ralentir et tuer les envahisseurs. Des ennemis entrant dans une citadelle naine ont de fortes chances de voir leur chemin rempli de pièges mortels.

En tant que membre d'un groupe d'aventuriers, les dératiseurs sont utiles pour protéger le campement du groupe et pour trouver et désamorcer les pièges installés par d'autres.

 

Talents secondaires : Ils devraient posséder le talent Trappeur/Fourreur.

Compétences martiales :

  • Requises : Aucune.
  • Recommandées : Ils portent habituellement des dagues et des fléchettes, mais peuvent utiliser toutes les armes permises aux voleurs.

Compétences diverses :

  • Bonus : Connaissance des Animaux, Dératisation.
  • Recommandées : Vigilance, Ferronnerie, Combat Aveugle, Charpenterie, Sens de l'Orientation, Pose de Collets, Langage des Signes, Signaux Sonores, Maçonnerie, Pistage, Survie Souterraine, Forge d'Armes.
  • Interdites : Aucune.

 

Bénéfices spéciaux : Ils ont un bonus de +5% à leurs talents «mouvements silencieux» et «trouver/désamorcer des pièges».

Limitations spéciales : Ils subissent un malus de -10% à leur talent «vol à la tire». Les autres nains, à l'exception des tueurs de vermines et des avant­courriers, les considèrent comme des personnages peu recommandables, et réagissent avec un malus de -2.

 

Equipement : Ils devraient s'équiper de cages et d'autres pièges. Si l'un d'entre eux a la compétence Ferronnerie ou Forge d'Armes, on peut affirmer qu'il a construit 1d4 pièges avant le début du jeu.

Signes extérieurs : Ils portent des armures de cuir noir brillant, et des casques de cuir noir.

Options de richesse : Ils commencent avec les 2d6 x 10 po standards.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Nains

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