Ecuyer

Races autorisées :
Petite-gens
Classe(s) de dépendance :
Guerrier

EcuyerDescription : Parfois des guerriers petites-gens se lient d'une grande amitié avec des guerriers, des rôdeurs ou des paladins de toutes les races (souvent humains, mais sans oublier les nains, les elfes et d'autres peuples plus exotiques ; on dit même qu'un petit-homme chaotique mauvais devint le partenaire d'un dragon rouge !). Ces duo d'aventuriers étant essentiellement actifs en-dehors des communautés de petites-gens, le petit­homme de la paire est souvent considéré comme un apprenti, un écuyer ou un faire-valoir du guerrier local. Ce préjugé est néanmoins bien loin de la vérité : tous deux sont pleinement partenaires.

Mais le guerrier petit-homme est capable de faire un certain nombre de choses qui seraient difficiles pour son grand équipier. Ce sont d'excellents éclaireurs et espions, puisqu'ils semblent souvent être un peu niais et assez inoffensifs.

La taille des petites-gens, ainsi que leur capacité à se cacher dans les buissons et les sous-bois, en font d'excellents compagnons lorsqu'il s'agit de recueillir des renseignements. Il est même possible qu'un écuyer se déguise en enfant humain pour se rendre là où des aventuriers adultes ne pourraient accéder.

Pré-requis : L'écuyer doit avoir au moins 10 en Force et 12 en Charisme.

Motivations : Pour l'écuyer, l'amitié est un levier suffisamment puissant pour l'arracher au confort des petites gens. Dans ce cas, tout ce qui attire son équipier motivera le petit-homme.

L'écuyer est souvent motivé par une réelle amitié pour son partenaire, ainsi que par sa gratitude pour quelque chose qui est arrivé dans le passé ou un but mutuel (peut-être même une quête) dans laquelle s'est lancé le duo.

Rôle : Parmi des inconnus, le petit-homme écuyer joue souvent le rôle du serviteur un peu simple, ce qui lui permet d'accroître ses chances d'entendre des choses importantes et fait que ses ennemis potentiels sous-estiment souvent le danger qu'il représente. Tous les écuyers sont plus que capables d'observer tout ce qui se passe autour d'eux et font souvent fonction d'ambassadeur auprès des autres races, notamment celles hostiles à leur partenaire.

Il est important de réaliser que l'écuyer et son équipier sont en réalité pleinement égaux, le petit homme n'étant pas un écuyer au sens habituel d'apprenti ou de serviteur. Même si tous deux jouent cette fausse relation, l'écuyer et son partenaire restent ensemble par confiance et par amitié ; aucun des deux n'est le chef.

 

Talents secondaires : Un écuyer doit avoir le talent Palefrenier.

Compétences martiales : Le personnage doit maîtriser une arme de contact et une arme à distance. S'il maîtrise des armes correspondant à celles de son partenaire, il bénéficie de bonus supplémentaires.

Compétences diverses :

  • Bonus : Le personnage reçoit gratuitement la compétence de Maî­trise des Animaux ou d'Équitation. De plus, la petite-personne peut apprendre des compétences maîtrisées par son partenaire simplement durant leurs aventures communes, et ce de la façon suivante : Quand un écuyer monte de niveau et qu'au moins la moitié des points d'expérience l'ayant permis proviennent de tâches effectuées en tandem avec son équipier, le petit-homme obtient une unité de compétence maîtrisée par son équipier et utilisée durant leurs aventures.
  • Recommandées : Héraldique et Langues Étrangères sont souvent utiles pour un écuyer, ainsi éventuellement que les compétences d'Armurier, de Fabrication d'Arcs et de Flèches et de Forge d'Armes.

Equipement : Le compagnon du petit-homme lui fournira une monture, ainsi que des armes et une armure, s'il en a les moyens.

 

Bénéfices spéciaux : L'écuyer devient très familier avec les habitudes et les caractéristiques de la race de son partenaire, et il obtient un bonus de +2 aux jets de réaction des PNJ de cette race.

De plus, l'écuyer peut monter en niveau un peu plus haut que les autres guerriers petites-­gens. Il peut monter deux niveaux plus haut qu'il ne le pourrait normalement, mais il ne peut dépasser son partenaire par ce biais.

Limitations spéciales : Ils sont essentiellement intangibles, le petit homme écuyer devant faire sans le confort du terrier et du foyer qui est si essentiel. Il a en fait choisi de remplacer sa famille par son équipier ; un écuyer dont le partenaire meurt est une petite-personne bien solitaire.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Gnomes et des Petites-Gens

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