
Emissaire
Description : Aussi doué pour la diplomatie que pour le combat, un émissaire sert de représentant officiel de son gouvernement dans d'autres pays. Bien qu'il use de la force quand c'est nécessaire pour atteindre ses buts, il préfère les compromis aux hostilités. Il cherche des alliances amicales avec les gouvernements à tendance bonne, un compromis avec les neutres, et une fin rapide et efficace pour les cultures maléfiques.
Pré-requis : Un émissaire doit avoir une Intelligence minimale de 12.
Hiérarchie : Gouvernement.
Rôle : Les devoirs d'un émissaires vont de la routine au risque mortel. Un mois, on lui demandera de délivrer une invitation pour un banquet à un monarque amical. Le suivant, il pourrait devoir ouvrir des négociations avec une tribu cannibale suite à une prise d'otages. Il représente son pays lors de la discussion de traités, fait des rapports sur les activités militaires à l'étranger, et s'aventure en territoire inexploré pour ouvrir de nouvelles routes. Bien qu'un émissaire ait rarement l'autorité de prendre seul des décisions, ses supérieurs prennent ses conseils très au sérieux.
L'émissaire est fier de son approche sensible et pratique des problèmes. Il est réfléchi, analytique, et apaisant, le négociateur idéal pour un groupe en aventures. Il est la voix de la raison, hésitant à s'engager dans des conflits sanglants avant d'avoir essayé toutes les autres options. Plutôt que d'entraîner un régime maléfique sur le champ de bataille, un émissaire préfère travailler discrètement, préparant par exemple une révolution politique ou en disposant calmement des chefs tyranniques.
Symbole : Hibou, pie, balance de justice, sceptre
Talents secondaires : Palefrenier, Peintre/Enlumineur, Scribe, Marchand/Troqueur.
Compétences martiales :
- Requises : Un émissaire passe moins de temps à s'entraîner au maniement des armes qu'il n'en passe à exercer d'autres talents. Il ne peut avoir que deux compétences martiales durant toute sa carrière. Il Les choisit au niveau 1, parmi les armes qu'il désire.
- Recommandées : Quelconques.
Compétences diverses :
- Bonus : Etquette.
- Requise : Bureaucratie*.
- Recommandées :Talent Artistique, Danse, Jeu, Héraldique, Loi*, Histoire Locale, Éloquence*, Lire/Écrire.
Armure/Equipement : Standard. Comme un émissaire est en contact régulier avec des dignitaires et officiels, il est important qu'il fasse bonne impression. Il doit acheter tout l'attirail formel repris dans la section du chapitre 6 sur les vêtements et objets spéciaux dès qu'il en a les moyens.
Fidèle destrier : Quelconque.
Bénéfices spéciaux :
Bonus à la réaction : Maître de la persuasion, l'émissaire bénéficie d'un +2 sur ses jets de réaction avec tous les personnages non-joueurs, même d'alignement mauvais.
Privilèges diplomatiques : Un émissaire jouit de tous les privilèges suivants quand il est dans un pays avec lequel son gouvernement a établi des relations diplomatiques :
- Le pays hôte doit fournir le gîte et le couvert à l'émissaire aussi longtemps qu'il le faudra dans le cadre de sa profession. Le pays hôte ne doit pas étendre ce privilège à d'autres compagnons de l'émissaire à part ses parents directs, bien que de nombreux pays le feront en manière de courtoisie. Si l'émissaire ne fait que traverser le pays et n'a pas de travail à y effectuer, le pays hôte n'est pas tenu de lui fournir le gîte et le couvert, mais une fois encore, ce sera souvent le cas, par courtoisie.
- Le pays hôte doit garantir la sécurité de l'émissaire en temps de guerre, ou lui fournir une escorte militaire pour son retour au pays.
- L'émissaire est généralement hors d'atteinte des arrestations et poursuites. Toutefois, si le paladin commet un crime, on peut lui demander de quitter le pays hôte. Dans des situations extrêmes, le pays hôte pourrait cesser ses liens diplomatiques avec le pays de l'émissaire, ce qui aurait des conséquences regrettables pour l'émissaire quand il devra l'annoncer à ses supérieurs.
- L'émissaire ne peut être taxé par le pays hôte, quel que soit le temps qu'il y reste.
- L'émissaire a la plus complète liberté de pratiquer sa religion.
- Les officiels du pays hôte ne peuvent demander à examiner la correspondance privée de l'émissaire vers son pays.
Limitations spéciales :
La position et les responsabilités de l'émissaire mettent souvent sa vie en danger. Il est une cible tentante pour des assassins et kidnappeurs des gouvernements ennemis, et un otage facile en temps de guerre. Même l'insulte la plus innocente ou la moindre faute de protocole peut être considérée comme une offense grave, punissable par le gouvernement de l'émissaire et le gouvernement hôte. En signe de bonne foi, on peut demander à un émissaire de pénétrer seul et sans armes dans un village hostile. Plutôt que d'éliminer un personnage maléfique, on peut demander à un émissaire de l'arrêter sans lui faire de mal, avant de le livrer aux autorités pour qu'il soit poursuivi.

